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  1. 2011/11/05 아이폰 게임 개발, 길찾기 기능을 만들고 테스트 해봤어요. (2)
  2. 2010/09/15 캐쥬얼 게임 제작툴 게임샐러드로 아이폰 게임 10분만에 만들기! (5)
  3. 2010/04/28 앙증맞은 미니 왕국 경영 아이폰 소셜 네트워크 게임 위룰(we rule) (2)
  4. 2010/04/27 동영상 실습 강좌가 있는 아이폰 프로그래밍 입문 도서를 소개합니다. (44)
  5. 2010/04/26 박스2D 엔진을 가지고 아이폰에서 물리 시뮬레이션을 해보자! (2)
  6. 2010/04/07 게임 엔진 Cocos2D로 간단한 아이폰 슈팅 게임을 만들어봤습니다. (1)
  7. 2010/03/26 동영상UCC 제작을 위해 장만한 캠코더로 아이폰 인기게임 촬영 해보다. (3)
  8. 2010/03/06 현재 사용중인 97 가지 아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 (4)
  9. 2010/03/02 누구나 따라해볼 수 있는 플렉스 애플리케이션 만들기 동영상
  10. 2009/02/23 잘만든 인기 플래시 게임 버블탱크2와 젬크래프트 (16)
  11. 2009/02/15 심심풀이용 플래시 타워 디펜스 게임들과 플레이 동영상 (14)
  12. 2009/02/07 치트엔진으로 게임 데이타를 고쳐 손쉽게 게임하기 (6)
  13. 2009/01/03 추억의 게임, 솔로몬의 키 게임 플레이 동영상
  14. 2008/12/17 3일 동안 발행한 홈페이지 정보 오픈캐스트
  15. 2008/10/26 리눅스 서버 CentOS5 설치 화면 캡쳐 동영상
  16. 2008/09/23 초간단 플래시 디지털 시계 만들기 동영상 (15)
  17. 2008/09/05 무료로 쓸만한 플래시(SWF)와 FLV 동영상 플레이어 (5)
  18. 2008/04/17 리뷰: 실제 경기를 보는 듯한 리얼 테니스 클럽 골드슬램
  19. 2008/04/12 리뷰: 더욱 진화한 게임, 아이온 2차 CBT 체험기 (3)
  20. 2008/04/09 데카론과 레이싱모델 출신 신인그룹 티아라의 만남! (1)
  21. 2008/03/30 취재파일: 포인트블랭크, 리니지의 기란마을을 맵으로 선보여.
  22. 2008/03/27 인터뷰: 게임같은 인생, 게임하이의 음향디렉터 김철균
  23. 2008/03/26 리뷰: 대결의 문, 듀얼게이트 특별 테스트 체험기.
  24. 2008/03/25 특집기획: 성인 무협 RPG 십이지천2, 지나친 노출 선정성 논란
  25. 2008/03/15 리뷰: 화제작 FOH온라인, 새로운 재미를 느껴라!
  26. 2008/03/13 취재파일: 태울, 유저가 운영ㆍ서비스하는 신작게임 H3 발표
  27. 2008/03/12 특집기획: 스타크래프트 온라인? - 중국산 FOH 온라인 화제
  28. 2008/03/11 기자수첩: 프로게이머가 말하는 스타2, 낯설지만 해볼만하다.
  29. 2008/03/08 특집기획: 4인4색 톡톡튀는 매력, 아바걸즈를 만나보자.
  30. 2008/03/07 기자수첩, 진정 성인만을 위한 온라인게임 쓰리필 서비스시작
스타크래프트나 리그오브레젼드 같은 게임에서 유닛이나 챔피언을 원하는 목표지점으로 움직이게 하는 것은 어떻게 만드는 것일까요? Path Finder 기능을 개발해서 현재 지점에서 목표지점 까지 이동하는데 가장 가까운 길을 찾게 하는 것입니다. 그리고 제가 앞으로 개발하게 될 아이폰 게임에도 Path Finder 가 필요합니다. 그래서 Path Finder 가 적용된 간단한 아이폰 앱을 만들어보았고 테스트도 해봤습니다. 또한 테스트한 장면을 동영상으로 담았습니다.


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  1. 폐인의세계 2011/11/17 01:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    Pathfinding할때 A* 알고리즘을 많이 쓰는걸로 아는데 어떤 알고리즘을 쓰셨나요?

  2. 김대현 2011/11/07 09:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    PathFinder가 라이브러리인가요? 아니면 직접 구현을 하셨다는 말씀 이신지...

프로그래밍 지식 없이도 아이폰 게임을 손쉽게 만들고 싶다면 게임샐러드(GameSalad)를 선택해볼 수 있습니다. 그간 게임샐러드를 테스트 해보려고 했으나 미루고 미루다 이제서야 테스트를 약간 해봤고 자료로 남기기 위해 간단한 슈팅 게임을 만드는 장면을 동영상으로 담았습니다. 기본 구성만 되어 있는 정말 간단한 슈팅 게임이긴 한데 10분만에 게임 만들기에 도전해봤으나 약간 더 걸렸군요. 기존의 프로그래밍에 의한 개발 방법에 비해서는 성능이 떨어진다거나 세밀한 부분까지 제어하지 못한다는 단점이 있다고 볼 수 있겠지만 웹 게임으로도 아이폰 게임으로도 퍼블리싱 가능한 것은 좋은 점 중에 하나이고 프로그래밍 지식이 없더라도 누구나 어렵지 않게 2D 캐쥬얼 게임 하나를 탄생 시킬 수 있다는 큰 장점이 있는 것 같습니다. 개발자 뿐만 아니라 디자이너는 게임을 디자인 하듯이 기획자는 게임을 기획하듯이 프로토타입 게임을 만드는데 이 툴을 사용해보면 어떨까 싶으며 이렇게 만든 게임을 테스트해 본 후 가능성이 보인다면 바로 앱스토어에 런칭해볼 수도 있겠습니다. 포토샵 정도 다룰 수 있는 분이라면 아마도 사용법을 익히는데 어려움이 있어 보이진 않으나 개인에 따라 다를 수도 있겠지요. 혹여 관심이 생긴 분들은 10~20분 정도의 시간을 내서 아래 동영상을 보면서 직접 따라해보세요.



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  1. 안나푸르나 2011/01/13 13:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그리고 이미 수년전부터 쉽게 아이폰 게임을 만들 수 있는
    툴은 상당히 많습니다.(게임토크엔진등) 하지만 대부분 상업적으로
    이용하는데에는 많은 무리가 따릅니다.

  2. 안나푸르나 2011/01/13 13:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    현 아이폰 어플 개발자입니다.
    저런 게임툴은 쉽게 게임을 만들수는 있지만
    최적화가 어렵고, 애플 프로그램 앱스토에 인증에서
    넘어가기가 힘든 단점이 있습니다.

  3. 오오 2010/12/17 14:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그전 프로그램들보다 정말 쉽군요. 유용한 정보 감사합니다.

  4. 꼬진 2010/10/06 17:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    맥에서만 쓸수있는건가요??

  5. ㅠㅠ 2010/10/04 10:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    혹시 싸이 사진첩에 플래시 올리거 아시나요 ㅠ plxlax@naver.com 메일좀 주세요 ㅠ

소셜 네트워크 게임의 참맛을 느껴보기 위해 얼마전부터 짬짬이 해왔던 위룰(we rule)이라 불리는 앙증맞은 미니 왕국 경영 소셜 네트워크 게임을 플레이하는 모습을 동영상으로 담아 봤습니다. 얼마전 모 커피숍에서 한 손에는 최근 장만한 작티 캠코더를 들고 한 손은 내 왕국을 어루만지며 촬영을 했습니다. 커피숍의 어두운 조명 아래라서 그런지 촬영된 화면이 좀 어두워 보이는군요. 주위에 몇 사람 없긴 했지만 저 사람 뭐하나 했을지도 모르겠네요.^^ 게임 방법은 따로 설명을 듣지 않아도 플레이 할 수 있을 만큼 손쉽게 플레이 할 수 있도록 구성되어 있고 이웃 왕국과 간편하게 교류 할 수 있어 소셜의 맛도 느낄 수 있으며 내 손 안에 아기자기하고 개성이 넘치는 나만의 왕국을 건설 할 수 있다는 매력도 있습니다. 아직 메모리 관리 문제가 있는지 이웃 왕국을 순회하다 보면 메모리가 부족하다는 경고 메시지가 나온다거나 갑자기 프로그램이 죽는 버그가 있습니다. 이 점과 많은 코인을 얻을 수 있는 건물의 빌드 타임이나 쓸만한 농작물을 수확하기 위한 시간이 수십 시간 이상이라는 점에 있어서 급한 성격을 가진 분들은 중도에 포기하거나 순식간에 빌드해주거나 수확해주는 마법의 약인 모조를 구입하기 위해 달러를 지불하게 될지도 모릅니다. 이 게임은 나만의 멋진 왕국 건설이라는 목표를 가지고 하나 하나 만들어가는 재미로 해야 되겠지만 내 왕국에 코인을 많이 얻을 수 있는 쓸만한 일자리를 많이 만들어서 이웃 왕국에서 일하러 오게 하거나 이웃 왕국을 순회하면서 많은 일자리를 확보하면 보다 많은 경험치와 코인을 얻을 수 있고 그로 인해 남보다 여유있는 풍요로운 왕국 경영을 할 수 있게 됩니다. 그동안 시간 날 때마다 짬짬이 해왔던 게임이지만 은근히 시간 투자가 많은 게임이고 개인차가 있겠지만 중독성이 있는 게임이므로 주의가 필요합니다. 아직 게임을 해보지 않은 분들은 아래 동영상으로 게임 플레이 장면을 확인해보세요. 요즘 게임 개발에 흥미를 느껴서 아이폰 게임 개발 스터디도 운영하고 있고 본격적으로 게임을 만들기 위한 준비 활동도 하고 있습니다. 그러므로 언제가 될지는 모르지만 조만간 소셜 네트워크 게임을 만드는 날이 오게 되겠군요.
혹시 관심 있으신가요?



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[연관 포스트]
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.

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  1. 초초초 2010/06/01 09:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    사랑해요 위룰 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  2. canada 2010/05/22 06:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    바쁠때 매직컬리플라워 심으면 돈이랑 경험치도 많이 벌고 좋아요~

"예제로 배우는 핵심 패턴 아이폰 프로그래밍" 도서는 아이폰 애플리케이션 개발에 관심 있는 분들이 보시면 도움이 될만한 책이므로 주위 개발자 분들께 추천해주셔도 좋을 것 같습니다. 기존 서적과 달리 독자가 직접 따라해볼 수 있는 동영상도 포함되어 있다고 합니다. 그리고 블로그나 카페 등에 본 이벤트를 소개할 경우 추첨을 통해 무상으로 도서를 드린다고 하니 관심있는 분들은 퍼나르기 이벤트에도 참여해보세요.

이번 인터파크 공동구매는 인터파크와 본 블로그에서만 진행하는 특별 이벤트 입니다.
오늘부터 5월 9일까지 진행하는 이벤트이므로 지금 바로 참여해보세요.
그리고 본 공동구매에 관심 가질 만한 분들께 게시 내용을 포워딩 하거나 스크랩 하셔도 좋습니다.

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[공동구매 기간]
2010년 5월 9일까지

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2. 인터파크 도서 검색창에서 "예제로 배우는 핵심 패턴 아이폰 프로그래밍"를 검색하고, "결재과정"을 진행하면 쿠폰을 사용할 수 있습니다.

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3. 퍼나르기 이벤트

- 위 내용을 복사해서 널리 널리 퍼트려 주세요.
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인터파크 도서 & 웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/607

[연관 포스트]
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.

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  1. 인터파크 2010/05/10 16:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    당첨자를 발표합니다~

    돗구리 / 이든 / 컴맹 / korn / 진인수 / 랑유 / jwon / julieth / 셀레스틴 / 브레드장 / 오렌지 / 나이유미 / 김주석

    총 13분을 뽑았습니다. 당첨된 분들은 작성해 주신 댓글에 수정을 클릭하시어, 인터파크 도서 ID를 적어 주시면 되며, 도서는 인터파크 ID 계정에 등록된 주소된 발송되오니, 최신 주소로 업데이트 해주시면 됩니댜. 감사합니다.

  2. 박동주 2010/05/07 12:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/nelsion

    올렸습니다. 책보고 개발해보고 싶네요.

    당첨시켜 주세요~

    • 인터파크 2010/05/10 08:56  댓글주소  수정/삭제

      아, 죄송합니다. 지금에서야 댓글을 봤네요 ^^;
      올려주신 글 잘 봤습니다. 관심 가져 주셔서 감사합니다~
      당첨을 기원합니다.

  3. 김주석 2010/05/11 09:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/calflove/50087845838

    에...아이폰 / 안드로이드 두개다 올렸습니다...

    인터파크 ID : freeos 입니다...

  4. 나이유미 2010/05/06 10:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/naiyumie/10085755455

    블로그에 올렸어요~~~~^^

  5. 오렌지 2010/05/06 08:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/1004icecream/20105254172
    관심 많은 분야인데 당첨되면 좋겠네요.^^
    좋은 이벤트 감사합니다.

    • 인터파크 2010/05/06 09:09  댓글주소  수정/삭제

      관심 가져 주셔서 감사합니다. 올리신 글 잘 봤습니다.
      이벤트 참여를 독려?하는 짧막한 글도 넣어주셨군요~ 감사합니다 ^^; 당첨을 기원합니다~

  6. 브레드장 2010/05/06 00:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/jsy4070/10085743954
    저도 블로그에 올렸어요~~^^

  7. toto92 2010/05/05 15:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/yiss92 블로그에 올렸습니다. ^^

  8. 추릿 2010/05/05 14:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/tlsrbs28/40105992276 이렇게 하는거 맞는지 모르겟네요. 플래셔가 꿈인 저에게 현재로써 아이폰개발툴이 대립관계로 인해 막혀있기는 하지만 다시 풀릴날을 꿈꾸며..

    • 인터파크 2010/05/07 09:11  댓글주소  수정/삭제

      앗, 미처 댓글을 확인하지 못하고 이제야 댓글 올립니다~
      관심 가져 주셔서 감사합니다. 플래시가 구현이 안되는게 조금 아쉽긴 합니다~ ^^

  9. julieth 2010/05/13 07:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://julieth.tistory.com/225 좋은정보가 많은책이길 바랍니다. 꼭 이벤트당첨되었으면 좋겠습니다.

    당첨 감사합니다. ID는 julieth7입니다. 수고하세요. ^^

  10. jwon 2010/05/04 01:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/ensoni/40105906899
    좋은책 많이 팔리길 바랍니다.~
    아이폰책들 모두 대박 나기를~~!!!

  11. 랑유 2010/05/03 20:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://oioio11.tistory.com/47
    책을 노리고(!) 저도 블로그에 퍼갔습니다^^

    • 인터파크 2010/05/04 08:30  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ 잘 노리?셨습니다. ㅎㅎ 많은 홍보 부탁드립니다~
      날씨가 무척?더워 졌네요, 으샤 하세요~

    • 랑유 2010/05/11 09:45  댓글주소  수정/삭제

      아이디는 oioio11입니다^^
      근데 제가 윗글의 비번을 까먹어서;ㅂ;
      이렇게 추가 댓글로 달았는데요;;
      이래도 될까요?;;
      혹시 의심나시면 제 블로그 방명록에 아이디맞냐고
      질문글 남기셔도 되요^^ㅎㅎ;;

  12. 진인수 2010/05/03 17:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/insoocop/60106552364
    책은 개념잡기에는 좋지만 실습에는 부족한 부분들이 많습니다.
    동영상이 있다면 쉽게 따라할 수가 있어서 좋을것 같네요.

    • 인터파크 2010/05/03 18:18  댓글주소  수정/삭제

      관심 가져주셔서 감사합니다. 동영상은 물론 핵심 패턴으로 구성되어 있어, 실습에도 많은 도움이되는 책입니다.

  13. korn 2010/05/03 16:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 스크랩 해갑니다~ 쿄쿄

  14. 컴맹 2010/05/03 15:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/scym
    동영상까지 있다니...독학하기에 좋은 책이네요.^^

  15. 조중현 2010/05/02 18:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/iric

    꼭!! 당첨되었으면 좋겠습니다. 근데...책을 구입한사람은 어떻게 하나요..;;;

    • 인터파크 2010/05/03 13:39  댓글주소  수정/삭제

      이미 본 책을 구입한 분은, 만약 당첨되신다면 다른 아이폰 관련 개발서로 대신 보내드려야 겠네요.~ 홍보 많이 해주세요~

  16. 황용호 2010/04/28 09:34  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/yonghohwang/140105829835
    소개글 올렸습니다.
    필요한 책이군요.

    • 인터파크 2010/04/30 10:38  댓글주소  수정/삭제

      넵!! 퍼나르기 행사에 참여해 주셔서 감사합니다. 앞으로도 많은 퍼나르기 행사가 있을예정이니 많은 관심 바랍니다.

  17. pbeat 2010/04/28 09:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.dreamwiz.com/pbeat/12697923
    당첨되었으면 좋겠습니다.

  18. 인터파크 2010/04/28 09:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    당첨자는 공구 마감 후, 본 댓글과 트위터를 통해 발표되며, 인터파크 ID 및 배송 주소 알려주시면 배송해 드립니다.

  19. 김인배 2010/04/28 08:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/sputnik5/80106423662

    꼭 보고싶은 책이네요

  20. 이든 2010/05/10 21:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://ethanjoh.tistory.com/1061 에 소개글 올렸습니다.
    꼭 당첨되었으면 좋겠네요...ㅠㅠ

    와 당첨됐네요 ^^
    인터파크 ID는 gsjoh 입니다.
    빨리 받아보고 싶네요 ^^ 고맙습니다.

  21. 돗구리 2010/05/13 15:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/yyy1974/104574209

    개발자에게 꼭 필요한 책인 것 같습니다. 관심있는 분야인데 꼭 당첨되었으면 ~~합니다.

    당첨 감사합니다.

    인터파크 ID : lgw700

    입니다. 집에는 아무도 없으니 회사로 부탁드립니다.

  22. jowlee 2010/04/27 18:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/jowlee/40105522393

    블로그 등록했습니다.

어제는 박스2D 물리 엔진을 가지고 아이폰에서 물리 시뮬레이션을 할 수 있는 방법에 대한 기초 과정을 스터디 해봤습니다. 다음주에는 이 것을 응용해서 자신만의 창의적인 생각을 담은 물리 시뮬레이션을 만들어 오기로 했어요. 아직 완벽하게 소화하지 못해 정확한 설명을 하긴 무리이긴 하지만 물리엔진에 대해 짧막하게 설명하자면 물리적인 특성을 적용할 수 있는 가상의 세계를 만들고 그 안에서 물리 객체들을 시뮬레이션 할 수 있도록 해주는 엔진입니다. 가상 세계에서 시뮬레이션한 데이터들을 주기적으로 현실(화면)에 반영하면 우리가 적용하고자 하는 물리적인 현상을 화면에서 확인할 수 있습니다. 아래 동영상은 아이폰SDK와 Cocos2D API를 설치한 상태에서 Box2D 템플릿 프로젝트를 선택하고 템플릿에 기본적으로 구현된 4가지 모양의 박스를 터치해서 랜덤하게 떨어뜨리는 과정이며 간단한 코드를 추가해서 떨어지는 중력의 방향을 화면 중앙을 기준으로 터치한 위치로 변화시켜보는 내용입니다. 누구나 따라해 볼 수 있으나 제대로 응용을 하려면 Box2D 홈페이지에서 관련 문서를 확인해보셔야 겠습니다.




// 중앙을 기준으로 터치한 위치로 중력 방향 변경하기
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
    float accelX = (float) (location.x - screenSize.width / 2);
    float accelY = (float) (location.y - screenSize.height / 2);
    float length = sqrtf((accelX * accelX) + (accelY * accelY));
    b2Vec2 gravity( accelX * 10 / length, accelY * 10 / length);
    world->SetGravity( gravity );
}

// 원형 물체를 월드에 등록하기
{
    CCSprite *ball = [CCSprite spriteWithFile:@"circle32.png"];
    ball.position = ccp(5 * PTM_RATIO, 5 * PTM_RATIO);
    [self addChild:ball];

    b2BodyDef bd;
    bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
    bd.type = b2_dynamicBody;
    bd.fixedRotation = true;
    bd.allowSleep = false;
    bd.userData = ball;

    b2Body *body = world->CreateBody(&bd);
    b2CircleShape shape;
    shape.m_radius = 32.0f / PTM_RATIO / 2.0f;
    b2FixtureDef fd;
    fd.shape = &shape;
    fd.density = 20.0f;
    body->CreateFixture(&fd);
}

// 6각형 물체를 월드에 등록하기
{
    CCSprite *polygon = [CCSprite spriteWithFile:@"polygon.png"];
    polygon.position = ccp(5 * PTM_RATIO, 5 * PTM_RATIO);
    [self addChild:polygon];

    b2BodyDef bd;
    bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
    bd.type = b2_dynamicBody;
    bd.fixedRotation = true;
    bd.allowSleep = false;
    bd.userData = polygon;

    b2Body* body = world->CreateBody(&bd);

    float32 angle = 0.0f;
    float32 delta = b2_pi / 3.0f;
    b2Vec2 vertices[6];
    for (int32 i = 0; i < 6; ++i) {
        vertices[i].Set(0.5f * cosf(angle), 0.5f * sinf(angle));
        angle += delta;
    }

    b2PolygonShape shape;
    shape.Set(vertices, 6);

    b2FixtureDef fd;
    fd.shape = &shape;
    fd.density = 20.0f;
    body->CreateFixture(&fd);
}

// 긴 사각형과 그라운드 바디 사이에 조인트 생성하기
{
    b2PolygonShape shape;
    shape.SetAsBox(2.0f, 0.5f);

    b2BodyDef bd;
    bd.type = b2_dynamicBody;
    bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
    bd.angle = 0.5f * b2_pi;
    bd.allowSleep = false;
    b2Body* body = world->CreateBody(&bd);
    body->CreateFixture(&shape, 5.0f);

    b2PrismaticJointDef pjd;

    // Bouncy limit
    b2Vec2 axis(0.3f, 0.1f);
    axis.Normalize();
    pjd.Initialize(groundBody, body, b2Vec2(0.0f, 0.0f), axis);

    // Non-bouncy limit
    //pjd.Initialize(ground, body, b2Vec2(-10.0f, 10.0f), b2Vec2(1.0f, 0.0f));

    pjd.motorSpeed = 5.0f;
    pjd.maxMotorForce = 10000.0f;
    pjd.enableMotor = true;
    pjd.lowerTranslation = 0.0f;
    pjd.upperTranslation = 8.0f;
    pjd.enableLimit = true;

    b2PrismaticJoint* m_joint;
    m_joint = (b2PrismaticJoint*)world->CreateJoint(&pjd);
}

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[연관 포스트]
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.

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http://flashcafe.org/iphone_study

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  1. 김민재 2011/02/05 00:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저기 원에서 32.0f / PTM_RATIO / 2.0f를 하는 이유좀 설명해주시면 고맙겠습니다

  2. 하늘아래 2010/04/27 21:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    음.. Box2D 엔진은 플래시에나 쓰이는 줄 알았는데 아이폰에도 이용되네요 ㅇㅅㅇ

아이폰 게임 개발 스터디 과제를 준비하려고 어제 저녁에 시간을 내서 간단한 테스트 게임을 만들어 봤습니다. 이번주 과제는 각자 개성을 담아 슈팅 게임을 만들어 오는 것이었습니다. 오픈 소스 게임 엔진 Cocos2D의 편리함으로 게임 개발이 한결 수월하다는 느낌이 드네요. 테스트 게임도 만들어 봤으니 이제 본격적으로 나만의 개성을 담은 슈팅 게임을 만들어 봐야겠습니다. 게임의 완성도를 높이려면 디자인에도 신경을 써야 하는데 디자인 해줄 파트너가 없네요. 여담으로 아이폰 게임 디자인에 관심이 많고 앱스토어에 나의 게임을 올려보고 싶은 분은 연락주세요.^^ 이렇게 만들어본 테스트 게임을 시뮬레이터로 실행해보는 장면을 동영상으로 담아 보았습니다. 아이폰 게임 개발에 관심 있는 분들은 아래에 보이는 동영상을 확인해보시고 시간을 내서 직접 코딩도 해보세요. 게임 엔진에 대한 자세한 정보는 관련 문서를 참고하세요.



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  1. 비밀방문자 2010/04/08 21:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

몇일전 프로답지 않았던 저의 맥북 프로를 업그레이드 했습니다. OSX는 스노우 레오파드로, 하드 디스크는 SSD로, 메모리는 4G로 말이죠. 역시 업그레이드 하고 나니 개발환경이 정말 쾌적해졌습니다.^^ 이날 UCC 동영상을 만들어 볼 생각으로 업그레이드 할 때 덤으로 캠코더 하나 샀었지요. 캠코더에 대해서는 지식이 없는데 산요 작티 VPC-SH1 모델, 잘 샀건지 모르겠군요. SSD를 구매했던 PC매장 실장님의 추천을 받아 국전 4층에 있는 캠코더 매장에서 메모리 카드와 함께 74만원 들여 구입 했습니다. 그리고 다음날 성능 테스트를 해보기 위해 직장 동료들을 촬영해보기도 하고 아이폰 게임 애플리케이션 실행 영상도 촬영해보았습니다. 인물을 찍은 영상은 초상권이 있으니 덮어두고 게임 플레이 영상만 유튜브에 올려보았네요. 그런데 풀HD 영상을 그대로 올려서인지 유튜브에서 처리하는데 시간이 좀 걸리는 것 같더군요. 마침 이렇게 동영상을 올려보는 시간 즈음에 유튜브 서버 이상으로 접속이 안되는 흔하지 않은 상황이 발생했지만 다행이 다 올리고 난 뒤였습니다. 어째꺼나 다음 날이 되서야 제대로 처리가 되어서 풀HD로 감상할 수 있게 되었네요. 등록 했던 것은 이미 게임 매니아들 사이에 많이 알려진 게임으로 "Plants vs Zombies" 라는 게임을 플레이하는 동영상입니다. 이 게임은 좀비들의 공격을 식물들로 상성에 맞게 잘 배치해서 방어하는 디펜스 게임입니다. 최근 이 게임은 애플사의 아이폰 애플리케이션 온라인 장터인 앱스토어에서 출시된지 9일만에 100만 달러를 벌어들였다고 하더군요. 책상 위에 아이팟 터치를 올려 놓고 한 손으로는 터치하며 게임를 진행하고 다른 한손으로는 캠코더를 붙잡고 촬영을 해봤습니다. 그래서 화면이 고정되지 못하고 움직이는 현상이 종종 발생할 것입니다. 중간에 보면 손가락이 굵어서인지 터치가 잘 안되는 상황이 발생하고 이에 당황하며 열심히 터치하는 장면도 보일겁니다.^^ 앞으로 직접 사용해보고 괜찮은 애플리케이션이 있으면 이렇게 동영상으로 담아볼 생각입니다.



촬영해본 동영상 : http://www.youtube.com/watch?v=hhEAP1JzUt8
플래시 버전 게임 : http://www.popcap.com/games/free/pvz
아이폰 버전 게임 : http://itunes.apple.com/us/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8

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  1. 아이폰잃어버렸어ㅠㅠ 2010/04/23 14:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이거 외국애들은 고려짝때부터 하던건데ㅋ
    진짜 이거 앱 나왔으니 장난아니겠네요. 비비 물러가라 !

  2. KYJ 2010/04/02 20:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    PC판보다는 메뉴구성작지만 재밌겠네요
    꽤 중독성 있는 게임이죠

  3. BanaLane 2010/03/28 22:10  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    동영상 깔끔하니 너무 좋네요. 작티 신제품인가봐요? 괜찮은 것 같습니다! (근데 이름에 띄어쓰기가 있으면 안되네요. 이유가 있나요?)

아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 개발을 하기 위해서는 이미 앱스토어에 올라와 있는 다양한 애플리케이션들을 체험해보는 것도 중요합니다. 그래서 저도 게임 장르가 많기는 하지만 여러가지 앱들을 설치해서 사용하고 있지요. 몇 번 써보지도 않고 방치해두는 앱이 있는가 하면 출퇴근 자투리 시간에 자주 애용하는 앱도 있습니다. 아래에는 제가 사용하고 있는 앱들을 목록으로 만들어 두었습니다. 애플리케이션 제목을 나열했고 제목을 클릭하면 해당 애플리케이션의 소개 페이지로 점프하게 되어 있습니다. 이렇게 보유 중인 애플리케이션 목록을 정리하다 보니 설치된 앱들의 상세자료를 엑셀 문서로 뽑아주는 프로그램이 있으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 애플리케이션 실행화면을 동영상으로 만들어서 올려보고 싶었으나 캡쳐할 수 있는 준비가 되어 있지 않아서 아이튠드에 있는 응용프로그램 목록을 보여주는 화면을 동영상으로 담아 봤고 아래 있는 동영상이 그 것입니다. 여담으로 다음주 부터는 직장에서 본격적으로 아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 개발을 하게 될 예정에 있습니다. 이러닝 애플리케이션이라 재미있는 장르는 아니지만 유용한 애플리케이션이 만들어 질 수 있게 노력을 해보려구요. 아참! 이러구 있을 때가 아니라 저는 내일 있을 "직장인을 위한 아이폰 앱 개발 스터디"에서 "동영상과 사운드"에 대한 발표가 있고 지금부터 부지런히 발표자료를 준비해야 되서 이만 줄여야 되겠습니다.^^



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  1. 클릭 2010/04/04 20:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저거..프로토타입 아닌가요?흠.. 하여튼 다 재밌겠네요~

  2. 하얀말 2010/03/21 02:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 아이폰 쓰기 시작한지 4일째야요 :) 하나씩 깔아봐야겠네요. 그런데 게임은 어떻게 구하셨어요?

  3. 화난코더 2010/03/11 16:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    워 정말 많이 쓰시네요.

  4. mint 2010/03/07 15:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    졸라맨은 총이 너무 무거운가봐요??

이 전에 포스팅한 "아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상" 게시물에서 소개하고 있는 아이폰 애플리케이션과 비슷한 기능을 하는 플렉스 애플리케이션을 만드는 과정을 동영상으로 캡쳐해봤습니다. 우리가 알고 있는 플래시를 좀더 손쉽고 체계적으로 개발 할 수 있게 해주는 플렉스 프레임워크를 활용하면 비교적 적은 노력으로 유저 인터페이스를 좀더 세련되게 제작할 수 있게 됩니다. 동영상에는 플렉스 빌더가 등장하며 디자인 모드에서 라벨(Label)과 버튼(Button) 컨트롤을 플렉스 애플리케이션 컨테이너 위에 올리고 이 버튼을 클릭하면 웹브라우져로 어도비(Adobe) 홈페이지를 여는 매우 간단한 프로그램을 만드는 과정을 영상으로 담은 것입니다. 드림위버 같은 툴로 HTML과 자바스크립트를 다루는 느낌과 유사해 보이지만 실제 개발을 하기 위해서는 훨씬 많은 학습이 필요합니다.



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아래 동영상은 모 플래시 게임 사이트의 TOP5에 드는 인기 플래시 게임 버블 탱크와 젬크래프트 를 실행해본 동영상입니다. 버블 탱크는 위,아래,좌우를 돌아다니며 버블로 만들어진 적을 소탕하는 슈팅 게임입니다. 적을 제거하면 잔여 버블이 생기는데 이 버블들을 모으면 내 버블 탱크의 능력을 높일 수 있는 레벨업이 가능합니다. 마우스와 키보드를 동시에 조작해야 하며 마우스로 적을 겨냥하고 클릭하여 제1무기를 발사 할 수 있고 기본 설정인 [W], [S], [A], [D] 키로 이동 할 수 있고 [SPACE] 키로 제2무기를 발사할 수 있습니다. 이동하면 할수록 다양한 무기로 무장한 덩치가 크고 파워가 강한 적이 등장하고 이로 인해 압도 되어 긴장감이 고조됩니다. 아래 동영상을 보시면 어떤 게임인지 대략 가늠할 수 있을 것이며 동영상 위에 있는 링크를 이용해 게임을 실행할 수 있습니다.

[bubble tanks 2]
http://www.hompydesign.com/game/bubbletanks2.php
 

젬크래프트는 잘만든 플래시 타워 디펜스게임중에 하나로 다양한 기능을 하는 보석을 결합하고 배치하여 끊임 없이 진격하는 좀비들을 제거해야 하는 게임입니다. 좀비를 제거하면 마나가 쌓이는데 이를 이용해 보석을 획득하고 조합할 수 있고 때로는 보석을 던져 폭탄으로 쓸 수 있습니다. 또한 마나를 소비해서 장애물도 만들 수 있고 마나의 최대치도 높일 수 있지요. 48개의 레벨이 있으며 마지막 레벨까지 도달하는데 꽤나 많은 게임 플레이 시간이 필요합니다. 레벨을 높이는 것이 중반이후로 쉽지 않으므로 색깔별 보석의 특성을 잘 파악하고 이를 잘 조합해서 필요한 만큼의 보석을 배치하고 이동해서 파워를 집중하고 극대화 하는 것이 중요하다고 볼 수 있습니다. 역시 아래 게임 플레이 동영상으로 대략의 게임 방법을 파악하고 게임을 즐겨보세요. 참고로 아래 동영상은 치트엔진으로 마나핵과 스피드핵을 해서 좀더 수월하게 마지막 미션을 완수하는 동영상입니다. 게임실행은 동영상 위에 있는 링크를 이용하세요.

[gemcraft]
http://www.hompydesign.com/game/gemcraft.php
 

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  1. 비밀방문자 2010/07/29 02:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  2. 흠... 2010/03/16 15:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이런 게임을 이제서야 알게되다니...ㅠ_=)젬크래프트 원 93렙찍고 목표 경험치 초과하고 2억9천만점 찍는동안 느낀 치명적인 힌트 하나 드리자면 스피드가 생명이네요..단축키가 괜히 있는게 아니었음; 렙 높은 보석 스킬 다 찍은 다음부터 7렙 보석 몇개만 깔아두고 스피드3배 찍고 웨이브 열심히 돌리고 열심히 마나통 찍고 낮은 보석은 폭탄 써주고 하면서 달리면 되겠습니다- 아뮬렛 목표 달성하면 보너스 점수도 있는 것 같습니다.

  3. aa 2010/02/09 10:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    젬 제일 좋은게 보라색

    노란색보다 더 효율적이고 속도가 더빠름

  4. 아이콘봉 2010/01/27 09:09  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    젬... 올 클리어... 랭크 83, 아뮬릿 모두 획득, 스코어 248,254,740 , 최대 포인트 930만... 초반 마나 통 키우시길... 그럼 쉽게 끝납니다.

  5. gem 2009/11/02 21:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    젬크레프트에 총 마나 보유량과 획득량 늘리는거 자주 사용하시면 목표 경험치(파란색)까지 금방 올리더 군요. 그리고 전 2개씩 짝을 지어서 듀얼을 주로 사용해요. 하나씩 만들다 보면 색이 잘 안맞아 힘들더군요

  6. 치트엔진신기하군요 2009/09/28 21:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저번에 받긴했는데 사용방법이랑 플래시게임을 받아서 해야하나요??

  7. 치트좀알려주세요 2009/09/16 02:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    치트어케쓰죠???

  8. 치트좀알려주세요 2009/09/16 02:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저기 치트 어케쓰죠?ㅠ

  9. 타워디펜스 2009/09/05 23:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    타워 디펜스 진짜 군대에있을때 많이했는데

    지겹도록한게임ㅠ

  10. 두겜다 2009/04/12 11:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    쩝.. 거의 댓글 도배..수준이네 -_-;; 한가지만 더 팁.. 스킬 초기화를 잘 활용하세요. 중/하위보석, 듀얼마스터리 같이 별 필요 없는 스킬은 올리지 마시고 상위보석, 젬이랑 건물 싸게하는거, 합치기 싸게하는거, 마나리젠, 마나테이크 같이 필수적인것에만 집중 투자하세요. 이정도만 신경쓰시면 47스테이지까지는 무난히 클리어 가능합니다. 48 스테이지는.. 약간의 운도 따라줘야해서 =_=;;; 저도 어쩌다 실패하곤 합니다.

  11. 두겜다 2009/04/12 11:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참고로 제가 가장 추천하는 보석은 Red랑 Lime, Yellow예요. Red는 스플래시 데미지고, Lime은 체인이라고 해서 일정 확률로 앞 뒤에 있는 녀석들을 연달아 때리죠. Yellow는 일정 확률로 3배 데미지구요. 물론 전 Red를 제일 선호합니다. 스테이지별 요령이라고 하긴 좀 뭐하지만, 화면 왼쪽에 좀비들 나오는 게이지 있죠? 최대한 그걸 활용하세요. 그냥 가만히 있으면 시간은 벌 수 있어도 그걸 눌러서 다음 턴 녀석들이 일찍 나오게하면 경험치와 마나를 줍니다. 그걸 최대한 이용하는거죠. 이럴 때 Red보석이 좋아요. Red는 애들이 뭉치면 뭉칠수록 효율이 좋거든요. 최대한 Red나 Lime을 많이 뽑아서 Pure를 만드시고 나머지는 그냥 섞어도 상관 없어요. Yellow는 보스몹에게 나름 유용해요. 범위도 넓고 연사속도도 빠른편인데다가 3x 한방 터지면 제법 통쾌하죠.

  12. 두겜다 2009/04/12 11:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    젬크래프트의 경우엔 경험치를 모으는게 중요한데, 한번 깬 판이라고 무시하지 마시고 스킬을 얻은 다음 다시 도전해서 경험치를 더 얻어보세요. 그리고 한판 깰 때마다 스테이지 그림 겉에 파란 줄 같은게 차 오르는게 보이실텐데, 그게 그림 끝까지 올라가면 푸른배경이 생겨요. 일정 구역을 전부 그렇게 만들면 숨겨진 스테이지가 나타납니다. 경험치도 올리고 히든스테이지도 볼 수 있다는거죠.

  13. 두겜다 2009/04/12 11:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    버블탱크2의 경우 파이터계열로 업그레이드 하시다가 스나이퍼의 최종형인 고스트 스나이퍼까지 가면 그리 어렵지 않게 클리어 하실 수 있을겁니다. 이동속도도 제일 빠른데다가 일단 몸집이 작아서 피하기가 쉽고, 탄환이 한발씩 나간다곤 해도 스플래시 판정이 있어서 일단 맞기만 하면 어지간한 녀석들은 2~3방에 다 해결 됩니다.헤비 계열로 가면 파워가 좋다고는 하지만 너무 움직임이 둔하고 몸집도 커서 컨트롤은 커녕 기껏 모아놓은 버블 다 잃어버리기 일쑤죠.

  14. 버블탱크클리어!! 2009/03/24 08:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    휴.. 40분의 사투 끝에 클리어를 했네요.ㅋ
    버블탱크2클리어//축하여~

  15. 얼음동자 2009/03/12 23:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헐.. 젬크래프트 검색하다가 이곳에 오게됐네요..
    지금 30판인데.. 헐.. 너무 어렵네요..
    치트 없이 깨시는 분들은 정말 대단하신듯..
    전략이 잘못됐는지.. 중반 이후 너무 힘들어진다는...
    좋은 전략이 있으면 좀 알려주세요~

  16. 버블탱크2클리어 2009/02/27 20:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    후.. 드디어 다꺳네요~

무료한 시간을 달래기 위해 간편하게 즐길 수 있는 심심풀이용 플래시 타워 디펜스 게임들을 플레이한 동영상들입니다. 개별 디펜스 게임을 직접 실행보려면 플레이 동영상 상단 링크를 열어보면 됩니다. 대부분의 게임 들은 치트엔진으로 머니핵을 해서 어떤 강력한 타워들을 배치할 수 있는지 알아보았습니다. 플래시 써클 디펜스와 앤트버스터 게임은 파이널 레벨이 없이 무제한으로 진행되는 게임으로 보이고 이 게임들은 머니핵으로 무제한으로 타워를 구입하고 레벨업을 하더라도 좀비들의 체력이 기하급수적으로 늘어나서 400 레벨 이상 가기 어려운 것 같습니다. 동영상을 보시면 개별 게임의 특징을 대략 파악해볼 수 있을 것이나 각 게임마다 특색도 있고 게임 방식도 약간 다르며 게임 그래픽의 퀄리티도 다르므로 여가 시간을 이용해 플레이해보세요.^^

[canyon flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/canyontd.php


[ant buster tower defense game]
http://www.hompydesign.com/game/antbuster.php


[defender hold thd holy pig flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/defenderholdthepig.php


[vector td 2 flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/vectortd2.php


[vector td x flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/vectortdx.php

[temple guardian flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/templeguardian.php


[onslaught2 flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/onslaught2.php


[elite forces defense game]
http://www.hompydesign.com/game/eliteforces.php


[flash circle defense game]
http://www.candystand.com/play.do?id=17995


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  1. 이런.. 2010/05/16 23:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    왜 매드니스 컴뱃 디펜스는 없는가?!!

  2. zzz 2010/03/08 23:10  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    첫번째 동영상 그건 버그 안써도 엄청 쉽고 3가지 헬?모드 엄청쉽고 재밋고^^
    아시운점은 마지막단계가 있다는거.. 애써서 해놧는데 끝.. 더 하고 싶엇는데 ㅋㅋㅋ

  3. 우와라 2010/03/07 23:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅋㅋㅋㅋ 치트라서 그런지...쉬운데..개미 레벨 90 2만이 넘네체력이,,,쩝,,디게 저러 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  4. 와우 2010/03/07 16:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저거 버그도 있었나?

  5. ㅋㅋㅋㅋ 2010/03/06 12:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    쇼미더머니레 ㅋㅋ

  6. 버그 2010/02/26 14:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개미버그 저 링크 들어가서 오른쪽에 있는 [show me the money] 하면됨

  7. 아놔 2010/02/26 14:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개미 le:89 체력 19320 ㄷㄷㄷ

  8. ㅋㅇㄹ 2010/01/28 17:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    [vector td x flash defense game]

    읔.. 저거 도저히 안깨져서 동영상 보고 공략 따라할랬는데..

    치트키군요 -0-; ㅋㅋ

    44레벨정도에 모든 타워 10단계에.. 도배를 해버리네 ㅋㅋ

  9. ... 2010/01/26 23:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    별걸다하셧네요 ㅋㅋ 저거중에 3개는 해봣음..

  10. 뭥미.. 2010/01/26 11:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개미타워 버그 뭥미...

  11. dlawowoowow 2009/03/22 11:03  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개미버그어떻게써여?

  12. manijang2 2009/02/17 03:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ant buster 버그 이용한거네요.. =_=;; 얼마나 잘할까 했더니... 수정 바람니다.

  13. 아크몬드 2009/02/15 23:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개미, Desktop Tower Defence는 해봤습니다.

실행중인 프로그램의 메모리 데이터를 수정할 수 있는 오픈 소스 유틸리티인 치트엔진(Cheat Engine)을 설치했고 심심풀이 게임으로 적합한 AntBuster 개미박멸 게임을 실행한 후 케이크를 가져가지 못하도록 치트엔진으로 게임 데이터를 수정하는 과정을 동영상으로 담았습니다. 게임 데이타 수정은 가끔 재미삼아 해볼 수 있겠지만 과하면 게임의 재미를 떨어뜨릴 수 있으므로 적당히 하는 것이 좋겠네요.

[Cheat Engine 홈페이지]
http://www.cheatengine.org/

[AntBuster 플래시 게임]
http://www.hompydesign.com/game/antbuster.php

[치트엔진 테스트 동영상]

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  1. qew 2010/01/14 10:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전왜 value값이 안바뀔까요?ㅠㅠ

  2. rkdmfsk 2009/08/30 09:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    '케이크 조각'이라는 텍스트 벨류를 '테스트 조각' 이라는 엉뚱한 벨류로 바꿈으로써 개미들이 케이크 조각을 얻지 못하게 되었네요. 아마 개미들은 있지도 않는 '테스트 조각' 을 가지고 집으로 들어갈 겁니다. 물론, 미약하게 쓸줄아는 저인지라 틀릴가능성이 높아요.

  3. 비밀방문자 2009/07/26 11:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  4. kwj1807 2009/05/26 17:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    대단하시네요

  5. 이진솔 2009/03/01 15:31  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅎㅇ 감사

  6. rainskyzero 2009/02/08 11:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이거 악용하면................
    뭐 온라임게임이 그랬지.........

어릴적 오락실에서 꽤 많은 동전을 삼켜버린 추억의 퍼즐 아케이드 게임 솔로몬의 키를 플레이 했습니다. 게임 스틱으로 했던 것을 키보드로 해보려니 잘 되지 않네요. ㅎㅎㅎ


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네이버 오픈 캐스트가 런칭한 이후로 3일동안 총 7개의 정보 꾸러미를 발행했습니다. 블로그에 있는 글 중에 유익하다고 판단되는 글들을 선별해서 묶어둔 것을 4회에 걸쳐 발행했고 이후 3회 동안 웹개발 관련 유익한 홈페이지들을 소개하는 정모 묶음으로 구성하였습니다. 앞으로도 "홈페이지 정보" 라는 주제에 걸맞는 다양한 정보 꾸러미들을 발행할 생각입니다. 본 캐스트에 관심이 있는 분들은 아래 링크를 클릭하신 후 관련 내용을 확인할 수 있으며 캐스트를 감상해보시고 필요하다고 느끼시면 구독 바랍니다.^^
http://opencast.naver.com/IT243








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배포판 리눅스 CentOS5 를 PC 에 서버용으로 설치하는 화면을 캡쳐한 동영상입니다. 리눅스를 설치하는 것은 윈도우즈 XP 를 설치하는 것 만큼 쉬운 일입니다. 다만 제대로된 서버로의 기능을 하도록 설정해서 쓰는 일은 관련 기술에 대한 학습과 서버 운영 경험이 필요합니다. 단순히 설치라도 해보실 분은 배포한 리눅스 CentOS와 PC를 준비하시고 동영상을 따라 해보세요. 따로 설치할 PC가 없다면 가상 컴퓨터를 사용할 수 있게 해주는 VMware 또는 Virtual Box 를 이용해도 좋습니다.





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플래시 입문자를 위해 초간단 플래시 디지털 시계 만들기 동영상을 만들어보았습니다. 동영상에서 나오는 화면 대로 따라하면 디지털 시계 하나가 만들어집니다. 플래시 제작이 어렵게 느껴졌던 분들이 있다면 동영상을 보고 욕심을 내보시면 어떨까 생각됩니다. 저는 취미로 플래시 제작을 즐기는 편인데 요즘 업무에 바빠서 취미 생활에 소홀해졌습니다. 플래시 제작을 취미로 즐기실 분이 있으시면 언제든 저와 함께 해요.^^
 



아래는 동영상에 사용된 플래시 디지털 시계 소스 코드입니다.

function display_clock(){
    var noon= 'PM';
    var ctime = new Date();
    var chour = ctime.getHours();
    var cmin = ctime.getMinutes();
    var csec = ctime.getSeconds();
    if (chour<12) noon = 'AM';
    if (chour>12) chour = chour - 12;
    if (chour<10) chour = '0' + chour;
    if (cmin<10) cmin = '0' + cmin;
    if (csec<10) csec = '0' + csec;
    tf_clock.text = noon+ ' '+chour+':'+cmin+' '+csec;
    delete ctime;
}

this.onEnterFrame = display_clock;


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  1. 이키루공공 2010/06/23 21:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 정보 감사합니다~!!

  2. 이름없음 2010/05/16 23:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 정보 감사해요..~ 또 새로운걸 알게됬네요 ㅎㅎ

  3. 예다움 2010/03/10 12:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은정보 정말감사해요~!!직접만들고싶어졌어요~ㅎ

  4. 무명의시인 2010/01/22 11:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    우오!!!!!!!

    플래쉬 하고 싶습니다.

  5. dd 2009/12/13 04:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    진짜 짱이예요 label로 하는것보다 훨씬 간단!

  6. 흐흐흐 2009/10/30 11:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    플래쉬 쉽지 않네요

  7. 와우 2009/04/01 14:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 플래셔입니다. 이렇게 시계를 간단하게 만들 수 있는줄은 처음 알았네요. 저도 플래시를 공부해야겠군요.

  8. 돈키호테 2009/03/16 16:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 정보 퍼갈께요

  9. 이거 2009/02/24 14:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    퍼갈게요

  10. 지선 2009/01/10 20:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    우오..... 요즘 배우고있는데... 좋은 정보네요~ 멋찌다! ㅋ
    우오~

  11. 2009/01/09 15:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 정보 감사해요...이봉진님두 감사하구요..

  12. 최종혁 2008/12/09 14:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    사진은 못 넣는건가요?

  13. 지현 2008/11/10 11:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    왜..난 안돼는거졍 흑흑

  14. 이봉진 2008/11/05 12:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    AM과 PM표시부분이 잘못되었네요 11시도.. PM으로 표시된다는 ^^;
    그리구 12이후부터 표시가 13시14시 이렇게 표현이 되는데 그러면 AM과 PM의 표시 의미가 없을듯하네요

    if (chour<12) {
    noon = 'AM';
    if (chour<10) { chour = '0' + chour; }
    } else if (chour>12) {
    chour = chour - 12;
    chour = '0' + chour;
    }

    요렇게 바꿔봤네요 ^^;

  15. 어거 2008/09/26 11:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은정보 퍼가도대요??고화질은 어떻게 링크하는건지..ㅠㅠ

어도비 플래시를 설치하면 기본으로 플래시 플레이어가 깔립니다. 그런데 네비게이션이 불편하다 보니 플래시를 전진, 후진 시킬수 있는 네비게이션이 있는 플레이어가 필요하게 되어 검색을 통해 찾아보니 무료로 쓸만한 네비게이션이 있는 플래시(SWF)와  FLV 동영상 플레이어가 있어 소개합니다. 더 좋은 플래시 플레이어가 있을 수 있지만 이정도면 쓸만한 것 같습니다. 아래 프로그램 중 특히 swf_flv_player 가 여러모로 좋아 보입니다.^^
사용법은 간단하니 직접 설치해서 체험해보세요.

  swf_flv_player.exe

사용자 삽입 이미지


flash_movie_player.exe

사용자 삽입 이미지

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  1. 도트 2009/02/08 08:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    마나각님 그런데 저장할때 swf가 아닌 exe로 저장하려면 어떻게 하면 되죠? 저희집은 플래쉬 2004랍니다~

    • 티아이렌 2009/12/11 23:57  댓글주소  수정/삭제

      출력설정이었던가... Publish Setting이였던가... 여튼 플래시에서 파일 메뉴에 보시면 있는데요, 출력설정에 들어가셔서 .exe 항목에 체크해주시고 Publish하는 걸로 알고 있어요... 메뉴 이름은 잘 모르겠네요.

  2. 마나각 2008/09/05 09:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    스칼렛이라는 우리나라 프로그램이 있죠 swf의 썸네일미리보기를 지원하는 스칼렛을 추천합니다

  3. 니그 2008/09/05 09:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    SWF와FLV둘다 플래쉬라고하는데 어떻게 다른가요?
    후자는 UCC동영상파일방식인겉같던데 ㅇ_ㅇ

㈜드래곤플라이(대표 박철우)에서 <스페셜포스> 이후 자사가 처음 개발하고, 직접 서비스하는 리얼 테니스 온라인 게임 <골드슬램>은 그랜드슬램(호주오픈, US오픈, 프랑스오픈, 윔블던 등 4대 메이저 대회 우승)을 달성하고 올림픽에서 금메달을 획득한 경우를 말하며, 테니스 게임의 최고 경지를 뜻한다.

리얼 테니스 클럽을 표방하는 <골드슬램>은 실사풍의 수준 높은 그래픽과 극한의 타격감이 특징이며, 빠른 스피드 속에서 펼쳐지는 지능 플레이를 통해 색다른 즐거움을 준다.
또한, 선수별, 구질별, 코트별에 따른 플레이 특성과 특화된 계급 시스템을 통해 온라인게임으로서 여느 테니스 게임과는 다른 차별화된 재미를 느낄 수 있다. 

2007년 11월 오픈베타테스트를 시작한 골든슬램은 시스템의 안정성과 밸런스 최적화로 안정적인 서비스를 진행 중이며, 테니스 게임 최초로 대한테니스협회와 MOU 를 맺고 테니스 인구의 확충과 발전을 도모하는 한편 전략적인 제휴관계를 통해 테니스 게임의 대중화에 힘쓰고 있다.

■ 게임 컨셉
실제 테니스(Real Tenis)를 그대로 옮겨 놓은듯한 것이 <골드슬램>의 게임 컨셉이다. 무명의 테니스 선수들이 세계 각지의 테니스 대회를 순회하며, 상금을 획득하고, 자신의 경기력을 키워간다.

플레이어는 주니어, 아마, 프로, 마스터, 월드클래스에 이르는 5단계 클래스를 획득하고, 최고의 영예인 골드슬래머에 등극하게 된다. 

■ 게임 특징
- 그래픽 컨셉
실제 선수들에게서 느낄 수 없는 스타일리시한 캐릭터성과 이국적인 풍광의 다양한 리조트맵과 실제 경기장의 병용한 그래픽이 유저들로 하여금 게임에 빠져들게 한다. 또한, 클래스 성장에 따른 코스튬 폭의 점진적인 증가해 캐릭터를 꾸미는 재미 또한 한층 더했다.
- 플레이 특성
누구나 쉽게 즐길 수 있도록 오토 타이밍과 포지셔닝을 기반으로 한 이지플레이를 게임의 모티브로 하며, 실존하는 테니스의 전술과 네가지 상성이 결합된 지능플레이로 게임을 즐길 수 있다. 또한, 캐릭터 별 게임 팀에 대한 차이를 보다 구체화 해 공격직이고 포지티브한 플레이를 적절히 해 나가야 한다.  

- 계급 시스템
<골든슬램>에서 계급은 캐릭터 별 게임머니 누적액에 의한 절대평가 방식으로 이루어진다. 캐릭터 별 현재 승율에 의한 상대평가 방식으로도 진급과 강등이 이루어지며, 플레이 타임과 게임 숙련도 등 캐시와 게임머니 잔약을 제외한 모든 게임정보가 캐릭터 별로 집계되어 계급이 정해진다. 


'골드슬램' 아이템샵 동영상

 - 육성 시스템
자신의 캐릭터가 진급을 해 상위 클래스가 되면 고급 아이템 장착에 의한 캐릭터 능력치의 일시적인 증가 받을 수 있게돼, <골드슬램>에서의 코스튬은 장식이 아닌 능력인 것이다.  또한, 스킬 위주의 스탯 구성으로 스타일, 주특기에 따른 가중치를 적용하게 된다. 

■ 게임플레이 모드
- 일반전
2명의 선수가 짝을 지어 팀을 구성한 뒤 1 세트씩 번갈아 가며, 단식 경기를 진행하는 게임 방식으로 기존의 단식, 복식 경기 이외의 새로운 경기 진행 방식을 경험할 수 있는 모드이다.
총 적적, 현재승율, 게임포인트 등, 클래스 관련 경기전적이 캐릭터 별로 누적되며, 동일 클래스 유저끼리만 가능하다. 상대평가 방식의 클래스 업, 다운에 반영된다. 또한, 게임 숙련도에 따른 고속 클래스업 경로 제공한다. 



'골드슬램' 뉴욕맵 단식전 동영상

- 친선전
클래스 관련 경기전적에 영향을 미치지 않고, 승패에 따른 게임머니만 획득이 가능하다. 클래스의 구분없이 모든 유저가 자유롭게 대전 가능하며, 초심자 진입장벽을 낮추고 클래스 구분에 따른 매칭율(유저 별 단위시간 당 경기 회수) 저하를 방지 하기 위한 경기 모드이다. 게임 타입은 단식은 2명이, 복식은 4명으로 이루어 지며, 혼성 제약이 없다.


'골드슬램' 이탈리아맵 복식전 동영상


- 클럽전(클랜전)
같은 클럽에 가입된 선수들끼리 각 클럽의 명예를 걸고 승부를 벌이는 방식인 클럽전은 유저 간의 단결이나 친목 도모에 유용하다.
또한 클럽 랭킹과 클럽 내 유저 랭킹에만 영향을 미치며, 승패에 따른 게임머니 획등이 가능하다. 친선전과 마찬가지로 클래스의 구분은 없지만, 서로 다른 클럽에 등록된 유저들끼리만 경기가 가능하다. 게임 타입 역시 친선전과 마찬가지로 단식은 2명, 복식은 4명으로 이루어지며, 혼성 제약이 없다.


'골드슬램' 발리맵 복식전 동영상

 - 업데이트 예정 모드들
래더매치: 대회 캘린더에 의해, 정기적으로 개최되는 온라인 대회를 말한다.
타임 토너먼트: 래더매치와 병행하여, 정기적으로 개최되는 온라인 대회이다.

■ 게임 캐릭터 소개


- 유진 길리스
스타일/주특기: 올 라운더 / 택티컬 플레이어
국적/성별: 호주 / 남자
나이: 28세
키/체중: 183cm / 76kg
플레이 스타일
• 힘과 테크닉의 조화를 바탕으로, 베이스라인과 네트 플레이를 모두 취할 수 있는 전술 플레이어
• 안정된 풋워크와 다양한 전술로 상대의 플레이 스타일을 무너뜨리며, 경기의 흐름을 자신의 페이스로 끌어들인다.


- 모니카 그린
스타일/주특기: 올 라운더 / 버라이어스 샷
국적/성별: 미국 / 여자
나이: 26세
키/체중: 173cm / 65kg
플레이 스타일 
• 공수 양면에 모두 능하며, 정교한 샷을 자유자재로 구사하는 뛰어난 테크니션!
• 상대의 강한 스트로크를 무력화시키는 슬라이스와, 이지볼을 유도하는 드롭은 교활하면서도 스타일리시 하다.


- 셀린 토투
스타일/주특기: 네트 플레이어/ 발리 마스터
국적/성별: 프랑스/여자
나이: 24세
키/체중: 172cm / 64kg
플레이 스타일
• 빠른 프론트 대쉬로 네트를 선점한 후, 강력한 드롭 발리로 상대의 빈 곳을 공략하는 발리 마스터
• 그녀의 네트 지배력은 상대의 심박수를 극한으로 치닫게 한다.

- 핸드릭 밀러
스타일/주특기: 베이스라이너/ 빅 서버
국적/성별: 독일 /남자
나이: 29세
키/체중: 184cm / 79kg
플레이 스타일 
• 라켓이 부서질 듯한 스트로크로 경기의 주도권을 장악하는 강타자!
• 특히 강력한 파워를 자랑하는 플랫 서브는 상대 선수의 전의를 꺾는 강력한 무기다.



- 데이빗 우
스타일/주특기: 베이스라이너 / 패스트 스크로커
국적/성별: 중국 / 남자
나이: 28세
키/체중: 182 cm / 78kg
플레이 스타일
• 핸드릭에 비해 샷 파워는 떨어지지만, 빠른 스윙 스피드와 스트로크 각도의 예 리함을 자랑
• 다소 발은 느리지만, 타점이 높은 강력한 탑스핀으로 코드 좌우를 깊숙이 공략한다.


- 이형택
스타일/주특기: 올라운더 / 패스트 히터
국적/성별: 대한민국 / 남자
나이: 31세
키/체중: 180cm / 81kg
플레이 스타일
• 빠른 스윙 스피드와 한템포 앞선 발리로 상대의 타이밍을 뺏는다
• 공격과 방어에 모두 능하며, 각도의 예리함을 겸비한 빠른 스트로크는 상대의 리듬감을 무너뜨린다

■ 게임 경기장 맵 소개

- 네덜란드 코트
암스테르담 교외의 목장을 바라다 보는 전원풍 코트

경기장 타입: 잔디
경기장 특징: 바운두가 낮고 짧게 떨어져서 전진 플레이에 유리하며, 타구를 좌우로 넓고 짧게 보내는 앵글샷과 드롭샷이 효과적인 코트


- 트레이닝 코트
뉴욕 외곽 하이웨이를 끼고 있는 테니스 공원

경기장 타입: 클레이
경기장 특징: 바운드가 높고 느려서 공을 강하게 받아 칠 수 있으며, 베이스라인 부근에서 플레이 할수록 공격과 수비에 모두 유리한 코트


- 발리코트
발리 리조트 내에 설치된 야외 특설 경기장

경기장 타입: 하드
경기장 특징: 표준적인 바운드 높이와 속도를 지니고 있어서, 각 선수들의 플레이 스타일에 구애 받지 않고 평균적인 기량을 겨루기에 적합한 코트


'골드슬램' 발리맵 단식전 동영상


- 오스트레일리아 코트
호주 멜버른에 위치한 국제대회 본선 경기장

경기장 타입: 하드
경기장 특징: 가장 표준적인 바운드 높이와 타구 속도를 지닌 코트로서, 올라운드 플레이에 적합한 코트


'골드슬램' 호주맵 단식전 동영상

- 테라스 코트
이탈리아 연안에 위치한 바다가 내려다 보이는 호텔 테라스

경기장 타입: 잔디
경기장 특징: 바운드가 낮고 짧게 떨어져서 전진 플레이에 유리하며, 타구를 좌우로 넓고 짧게 보내는 앵글샷과 드롭샷이 효과적인 코트

- 상하이 코트
상해 푸둥지역 부근에 위치한 스트릿 경기장

경기장 타입: 하드
경기장 특징: 표준적인 바운드 높이와 구속을 가진 코트

■ 기타 주요 컨텐츠 내용
- 관람자 모드
게임을 하지 않더라도 게임 룸에 입장하여 다른 게이머들의 게임을 볼 수 있는 모드로 쿼터뷰, 탑뷰 등 9개의 시점을 제공한다.
관람자 모드를 통해 경기를 응원하거나, 타 선수들의 게임스킬과 위기 대처 능력 등을 배울 수 있는 이점이 있으며, 한 경기당 8명의 관람자 입장이 가능하다.

- 게임 내 메신져
기본적으로 친구 등록, 관리 및 쪽지 보내기, 받기 기능 등이 게임 화면 우측 하단에 위치하고 있으며, 홈페이지와는 달리 실시간으로 게임 내에서 커뮤니티 역할 수행한다. 

- 플레이 규칙 '타이브레이크'
실제 테니스 경기에서의 타이브레이크 규칙과는 조금 다르며, <골드슬램>에 맞게 변형했다. <골드슬램>에서의 '타이브레이크'는 단식 3셋트 이상 경기 마지막 승리 셋트 남겨놓고 셋트 스코어 동점일때 적용되며, 타이 브레이크가 적용 되면 7점을 먼저 획득한 플레이어가 승리하게 되며 듀스는 적용되지 않는다.

- 샷 어시스트
샷 어시스트는 샷을 칠 때 보다 쉽게 칠 수 있도록 여러가지 기능적인 편의성을 제공하는 시스템이다. 샷을 칠 수 있는 타이밍에 하단 Shot Time UI 를 통해 화면에 표시되며, 평소에는 Shot Time UI에 변화가 없으나 샷을 할 수 있는 타이밍이 되면 Shot Time UI에 노란색 불이 들어오며 샷을 해야 하는 타이밍을 알려 준다.
초보 유저들도 모니터 상에 나와 있는 지시 사항으로 샷을 좀 더 정확하게 구현 할 수 있다.

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리니지1, 리니지2와 그외 무수히 많은 게임들을 퍼블리싱하고 개발해 온 국내 게임계의 명문인 엔씨소프트가 4월 8일 수많은 유저들의 기대를 한몸에 받아온 아이온의 2차 클로즈베타 테스트를 시작했다.

천족과 마족 두 세력이 서로 대결 구도를 이루는 가운데 용족이라는 또 하나의 세력과 충돌하며, 이야기를 이뤄나가게 되는 <아이온>은 그 독특한 세계관만큼이나 유저 지향의 충실한 게임내 시스템과 유명 영화들의 음악 감독을 담당한 바 있는 양방언 음악 감독이 음악 작업에 참여하는 등 참신한 컨텐츠 개발 시도로 많은 이목을 끌고 있다.

유저들이 주체가 되어 이어나갈 수많은 이야기와 이를 받쳐주는 무수한 컨텐츠의 개발, 끊임없이 진화하는 <아이온>의 2차 클로즈베타 테스트를 살펴보자.



■ 천족과 마족, 그리고 용족

<아이온>은 신화적 테마가 반영되어 있는 환타지 세계, 이공간에서 서로 다른 목표를 추구하는 종족과 그에 대항하는 미지의 생명체의 이야기를 다룬 게임이다.

<아이온>의 세계는 정 중앙에 위치한 '영원의 탑'인 <아이온>을 중심으로, 유저의 주 무대가 되는 천계와 마계라는 두 개의 진영으로 구분되고 여기에 천계와 마계를 모두 적대시하는 용족이 기거하는 용계가 존재하는 입체적인 형태를 구성하고 있다.



<아이온>의 두 세력간 경쟁의 중추를 이루는 종족 중 하나는 천족인데 일반적인 '천사'와는 다른 개념으로 마족과 동일한 근원을 가진 종족이다.

천족은 온화하고 부드러운 인상을 하고 있지만 적에게는 절대 자비를 보이지 않고 가차 없이 베어버리는 단호한 모습도 보이곤 한다. 이들이 날개를 펼치고 나는 모습은 매우 수려하지만 그렇다고해서 결코 유약한 존재들은 아니다. 전쟁터로 나서는 천족 병사들의 근엄한 위용은 크랄이나 라이칸 같은 하급 종족들을 공포로 몰아넣기에 충분하다.

아리엘의 통치를 받고 있는 천족의 도시 엘리시움을 기반으로 마족 섬멸에 대한 결의를 다지고 있으며, 호시탐탐 침략을 노리는 용족에 대한 경계도 늦추지 않고 있다.



 
아이온 천계 엘리시움 풍경

마족은 천족과 함께 아트레이아를 양분하고 있는 종족으로 푸른 피부와 날카로운 손발톱, 등의 갈기털은 천족의 모습과 매우 다르지만, 마족 역시 천족과 마찬가지로 고대 아트레이아인이었다.

마족이 거주하는 아트레이아의 윗부분은 햇빛이 거의 닿지 않으며, 이 척박한 환경 탓에 오랜 시간이 흐르면서 외형이 변해갔고, 성격 또한 호전적이다.



유저는 서로 다른 목표와 이상으로 인해 적대적인 성향을 지닌 천족과 마족이라는 두 개 종족 중 하나를 선택하여, 적 진영은 물론 용족과의 투쟁을 체험하게 된다.

즉 기존 게임들에서 두 세력간의 충돌이 주가 되고 다른 게임내 컨텐츠는 이를 위한 소비체로 존재하던 것에 비해 <아이온>에서는 천족과 마족, 두 세력간의 대결외에 적극적으로 이 대결에 참여하는 용족을 두어 PVP가 아닌 PVPVE를 구현하였다.

■ 천족, 마족 그리고 다양한 직업

<아이온>에서 유저는 라이칸이나 크랄 같은 보통의 몬스터와의 전투로 성장함과 동시에 두 적대 세력을 연결하는 '어비스'에서 PVP를 체험하게 되며, 이 과정에 세계 전체의 존재를 위협하는 용족과의 전투로 연결되어 시시각각 변화하는 플레이 스타일을 경험할 수 있게 된다.

이를 위해 두 세력에서 선택할 수 있는 직업으로 전사, 정찰자와 법사, 사제가 있으며, 2차 전직에 따라 각각의 세분화된 상위 직업으로 플레이하게 된다.

전사는 강인한 육체적 능력을 바탕으로 근접전을 전문으로 직업으로서, 비교적 쉬운 조작으로 다방면에서 안정적인 성능을 발휘하는 직업이다. 기본적인 조작은 쉬운 편이나, 상황에 따라 다양한 대처로 전투에 임하게 되면 정찰자 못지 않은 화려한 플레이도 가능하다.

일정 이상 레벨이 되면 근접 전투능력에 더욱 특화된 '검성'과 보호와 방어능력에 더욱 특화된 '수호성'으로 전직할 수 있습니다.

정찰자는 재빠른 움직임과 빠른 공격을 바탕으로 뛰어난 공격능력을 선보이는 직업으로 조작에 따라 극과 극의 결과를 보여주는 직업이다. 여러 상황에서 적절한 대응을 하기 위해 보다 세심하고 정교한 조작이 요구되며, 기본 직업 중 가장 화려한 플레이를 선보일 수 있다.

일정 이상 레벨이 되면 근접 전투와 함께 원거리 전투가 강화된 '궁성'과 근접 전투 능력이 극대화된 '살성'으로 전직할 수 있다.

마법사는 강력한 마법 공격을 중심으로 하는 원거리 공격능력을 기본으로 하는 직업으로 강한 원거리 공격에 비해 근접 공격이 약한 직업이다. 다양한 상황에 따라 공격을 집중하거나 분산, 회피하는 등 적절한 조작 능력이 필요하며, 일정 이상 레벨이 되면 원거리 공격 능력에 더욱 특화된 '마도성'과 소환수를 다루는 '정령성'으로 전직할 수 있게 된다.


아이온 천계 데바 전직 시나리오 동영상

사제는 치유 능력을 바탕으로 회복을 전문으로 하는 직업으로 어렵지 않은 조작으로 안정적인 플레이가 가능하며, 자기 보호 및 치유를 통한 근접 전투가 가능하고 원거리 마법 공격도 병행하며 전투를 벌일 수 있다.

일정 이상 레벨이 되면 치유와 보호 능력에 더욱 특화된 '치유성'과 근접 전투와 치유, 법어를 통한 강화능력이 적절하게 조화된 '호법성'으로 전직할 수 있다.

■ 백이면 백 전부 다 다르다. 무한 캐릭터 커스터마이징

커스팅마이징은 캐릭터 생성시 외형에 관한 여러 부분을 유저가 설정하는 것으로 <아이온>의 캐릭터 커스팅마이징 시스템은 상상도 못할 정도로 세세한 부분까지 유저가 임의로 설정할 수 있어 자신만의 독특한 캐릭터를 생성할 수 있다.


나만의 독특한 캐릭터를 생성할 수 있다

 
아이온 캐릭터 커스터마이징 동영상

이에 따라 생성하는 캐릭터는 직업과 성별의 구분외 외형만 다를뿐 능력은 같으므로 자신의 취향에 맞춰 무한히 다양한 캐릭터를 갖게 되는 것이다.

■ 쉬운 인터페이스, 높은 게임 접근성

<아이온>의 인터페이스는 타 온라인 게임의 여러 장점을 적극 흡수해 유저 편의를 위해 다방면에서 여러가지를 시도한 것이 눈에 띈다.

우선 캐릭터 조작법에서 마우스 이동외에 WASD모드를 지원해 유저의 취향에 따라 플레이 방식을 변경할 수 있으며, 퀘스트나 상점등의 이용에 있어 세세한 설명이 붙어 있어 <아이온>을 처음 접하는 유저도 무리없이 즐길 수 있도록 배려했다.


아이온 인터페이스 및 플레이 동영상

또한 고정된 단축키가 아닌 유저가 편의에 따라 유동적으로 변경할 수 있어 같은 게임을 하더라도 다양한 설정을 할 수 있으며, 이 과정이 크게 어렵지 않아 초보자라해도 쉽게 적응할 수 있다.



■ 이보다 친절할 순 없다, 편리한 퀘스트 모드

보통 3D 게임을 처음 접하는 유저들이 가장 어려워하는 부분이 바로 퀘스트이다. 단순히 몬스터 사냥만으로 레벨업하는 게임이라면 상관없지만 <아이온>과 같이 방대한 세계관과 이를 이루는 다양한 것들에 대한 컨텐츠들을 소개해주는 방법의 하나인 퀘스트를 유저가 제대로 진행하지 못하면 즐거움의 많은 부분을 놓치는 셈이다.

이에 엔씨소프트에서는 초반 퀘스트들에 다양한 편의적인 요소를 삽입해 퀘스트 진행에 유저가 익숙해질 수 있도록 배려해 <아이온>을 처음 접하는 많은 유저들에게 좋은 점수를 얻고 있다.



처음 시작해 퀘스트를 받는 초보지역의 퀘스트들은 상당히 세세하며 설명되며, 각각의 기능과 해결 방법에 대해 여러 방면에서 도움말이 준비되어 있다. 추후 고레벨 지역으로 갈수록 점차 퀘스트에 대한 힌트는 줄어들지만 이미 퀘스트에 대해 익숙한 유저들이므로 손쉽게 헤쳐나갈 수 있게 된다.
 
■ 10레벨부터 하늘을 난다. 자유 비행!

자유 비행은 <아이온>을 대표하는 가장 큰 특징으로 퀘스트외에 전투지역인 '어비스'나 특정 지역으로 이동하기 위해 반드시 필요한 기능이다. 물론 전직을 요구하거나 비행 가능한 지역이 따로 설정되어 있지만 자유로운 공중 이동은 유저의 플레이나 전투에 있어 평면적이지 않은 플레이를 가능하게 해 상당히 의미가 깊다.

추후 어비스에서 치루게 될 두 세력간 공중전투는 단순히 비행을 하면서 전투를 하는 개념이 아닌 플레이 방식과 재미에 초점을 맞추고 있으며, 지상과 공중에 각각 특화된 스킬이 있어 잘 숙지해야 한다.

또한 무한대로 자유 비행이 가능하지 않아 정해진 비행시간을 고려해 전투 방법을 정해야하며, 이에 따른 타 유저와의 연계 및 적대 세력의 플레이 양상까지 파악해야 하는 것에 큰 재미가 생겨난다.


아이온 베르테론 요새 비행 및 오드 추출 동영상

현재 2차 클로즈베타 테스트에서는 봉혼석, 채집과 생산, 각종 능력치를 올려주는 타이틀과 그 효과의 기능 적용 및 서버 과부하 등 다양한 테스트를 진행하고 있다.

끊임없이 진화해 왔으며, 앞으로도 끝없이 진화해 충실한 세계관의 구현 및 유저가 바라는 것에 대해 항상 귀기울여 능동적으로 수용하겠다는 <아이온>. 매일 선보이는 더욱 발전된 모습이 내일은 또 어떨지 벌써부터 기대된다.

/김병수 기자 ramdin@

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  1. 아스라이 2008/05/23 21:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    재미있었으면 좋겠네요 솔직히 이제 한국형 노가다 온라인에는 지쳤거든요 ^^

  2. 퍼니 2008/04/12 10:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    으아..정말 재밌겠네요

  3. 폐인희동이 2008/04/12 10:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    캐릭터 커스터마이징이 장난이 아니더군요.

    캐릭터 만들고 노는 재미가 쏠쏠해서 두 개 만들었더니 10분이 훌쩍 지나가더군요 ^^

게임하이㈜(대표 배한욱)가 개발하고 서비스하는 MMORPG 데카론이 지난 4월 5일 '제2회 고객간담회'를 개최했다.
 
<데카론>의 향후 업데이트 내용을 발표하는 'VISION 2008' 행사와 함께 '통합서버 챔피언 결정전', 퀴즈이벤트, GM과의 한판승부, 캐릭터 코스프레 등의 프로그램이 진행된 이번 고객간담회는 'Jumping Together 2008'이라는 이름하에 고객과 개발사가 함께할 수 있는 자리로 마련됐다.
 
그 중 가장 눈길을 끄는 프로그램이 있었으니, 레이싱모델 출신 멤버로 구성된 신인 댄스그룹 티아라의 축하 공연.


레이싱모델 출신 신인 그룹 '티아라'

'티아라'는 지난해 싱글앨범 'Tiara of Dancing Queen'의 '숨은그림찾기'라는 타이틀곡으로 활동을 시작한 3인조 여성댄스그룹으로 메인 보컬이자 '티아라'의 리더인 수경, 서브보컬 세희, 랩을 담당하는 지나 등 3명이 4월초 발매된 정규앨범 '나이트메어'로 활동을 준비중이다.


'티아라'의 메인 보컬이자 리더인 수경.


'티아라'의 서브보컬을 맡은 세희.


'티아라'의 랩을 담당하는 지나.

특히, 이날 축하공연은 '티아라'에게 있어 정규앨범 첫 공식 무대였기에 화려한 쇼케이스를 선보였으며, 발랄하고 활기찬 모습으로 부른 <데카론>의 주제곡은 간담회에 참여한 많은 유저들로부터 뜨거운 호응을 받기도 했다.



레이싱모델과 함께 지스타 모델경험도 풍부한 이들은 평상시에도 온라인 게임을 좋아하고 즐겨한다고 한다. <데카론> 역시 초보수준이지만 고수유저들로부터 많이 배우고 싶다는 뜻을 전하기도 했다.
 
앞으로 활발한 활동을 통해 대중에게 다가서겠다는 뜻을 밝힌 '티아라'.
 
게임을 너무 좋아하는 만큼 게임유저들에게 다가서겠다는 '티아라'를 머드포유와 함께 만나보자.
 
/임성윤 기자 lsyoon@




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  1. 파란우유 2009/04/13 09:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이쁘네요....

엔씨소프트(대표 김택진)는 28일 용산 전자랜드 e스타디움에서 온라인 FPS 게임 포인트블랭크에 대한 향후 서비스 계획을 밝혔다.

<포인트블랭크>는 제페토㈜(대표 김지인)가 개발한 FPS 기대작으로 지난 19일 오픈베타 테스트에 돌입하며, 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있다.

엔씨소프트 사업팀 이선주 팀장의 소개로 진행된 <포인트블랭크>의 향후 서비스 계획은 크게 '유저 편의 장치 다양화'를 기본으로 매주, 매월 지속적인 업데이트를 통해 끊임없이 유저들에게 즐길거리를 제공하는 것을 목표로 하고 있다.


본 행사에 앞서 엔씨소프트 김택진 대표가 인사말을 하고 있다.

먼저 상반기 중 구현될 '클랜 전용 서버'를 통해, 클랜전과 랭킹, 소속감을 높이기 위한 '마크시스템' 등이 도입될 예정이다. 누구나 온라인 상에서 쉽게 대회를 개최하고 참가를 받으며, 대회가 자동으로 진행돼 결과까지 보여지는 대회 전용 서버와 사이트를 오픈한다는 계획이다.

또한, 온라인 FPS 게임 최초로 '리플레이(Replay)' 기능을 도입된다.

본인의 모든 게임 플레이가 재생 파일로 저장 돼, 클라이언트를 통해 쉽게 자신과 함께한 유저들의 플레이 장면을 여러 각도와 시점에서 분석하며 볼 수 있고, 이를 쉽게 편집할 수 있는 기능까지 제공돼 더욱 전략적인 플레이와 손쉬운 UCC 제작이 가능하다.

제페토는 특히, 매주-매월 지속적인 콘텐츠 업데이트를 진행, 끊임없이 변화하는 <포인트블랭크>만의 재미를 선보인다는 방침이다.

총기류는 이미 상당히 많은 종류와 수량이 준비돼 공개 일정만 기다리고 있다. 여기에 오픈베타 이후 좋은 반응을 받고 있는 '익스텐션 기능의 다양화', 기존 총기의 '스페셜 버전', 'C5 부착형 폭탄'이나 '유탄 발사기' 등 다양한 부가 아이템과 추가 캐릭터을 계속 선보일 예정이다.


<리니지>의 '기란마을'을 그대로 옮겨 온 <포인트블랭크> 신규맵.

맵의 경우, 매월 1개의 신규 콘셉이나 모드의 맵과 기존맵의 변형맵 1개를 내놓다는 목표를 세웠다.

특히, 4월 중순 <리니지>의 기란마을을 그대로 옮겨놓은 '맵G'(가칭)를 비롯해, 5월에는 '스카이타워'라는 세로형 구조물의 미션이 준비돼 있으며, 결과적으로 매월 2~3개의 신규 맵을 선보인다는 계획이다.


<리니지>의 '기란마을'을 그대로 옮겨 놓은 <포인트블랭크> 신규맵 동영상.

마지막으로 올 하반기에는 게이머들의 컴퓨터 환경 변화에 맞춰, 순수 국산 제작 엔진인 '아이큐브'로 <포인트블랭크>의 '살아있는 전장'의 콘셉을 더욱 강화시켜, 더욱 실감나는 전투장면을 선보일 계획이라고 밝혔다.

엔씨소프트의 김석현 PM은 "<포인트블랭크>는 현재 동시접속자수 5천명을 향해 순항중이며, 주말마다 1.5배씩 성장하고 있어 매우 고무적"이라면서, "아직 구체적인 상용화 일정은 잡혀있지 않으며, 상용화 보다는 게이머들이 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 콘텐츠 업데이트에 집중해 완성도를 높이는 데 주력할 것"이라고 말했다.

한편, <포인트블랭크>는 오는 31일부터 2주 동안  용산 전자랜드 e스타디움에서 세계 최고의 클랜 '프나틱'을 초청해 사전신청을 한 50여 일반 유저팀과의 이벤트 대전을 펼칠 예정이다. 그리고 대전 마지막날인 4월 11일에는 '포인트블랭크 유저 랜파티'도 진행할 것이라고 한다.

/정재훈 기자 jhjeong@























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"우와 조회수가 100만이 넘었네..."

2006년 초, 당시 서든어택 잽(ZaP)클랜의 마스터였던 김철균씨는 낮은 감탄사를 연발했다. 클랜원들과 함께 재미삼아 만든 <서든어택>의 동영상이 놀랍게도 조회수 100만을 넘기고 있었기 때문이다.

예상치 못한 네티즌들의 반응에 신기함과 놀라움이 교차했다. 그러나 단순히 '재미있겠다'는 이유에서 흥미로 만든 이 동영상이 2년 후, 자신의 진로를 바꿔 놓는 역할을 할 것이라는 생각은 당시의 클랜 마스터 김철균씨에게는 상상도 못할 일이었다.


클랜마스터시절 만든 동영상으로 능력을 인정받아 게임하이로 입사하게 된 김철균씨,
머드포유가 직접 그를 만나 그가 생각하는 게임, 음악, 그리고 사랑에 대한 이야기를 들어봤다.

레인보우식스, 서든어택 그리고 고고씽으로 이어지는 게임의 길
<서든어택>, <고고씽>,<데카론> 등의 게임을 개발한 게임하이㈜의 음향팀에는 '클랜마스터에서 UCC개발자로 스카웃'이라는 이색 경력의 김철균씨가 근무하고 있다.

1990년대 후반, 최고의 인기 FPS 게임이었던 <레인보우식스>의 유명한 잽(ZaP)클랜의 일원이었던 김씨는 <서든어택>의 클랜 마스터를 거쳐 2008년 현재 게임하이㈜에서 프로모션 영상을 만들고 있는 독특한 경력의 소유자다.

2006년 김철균씨가 핸드폰 벨소리 회사에서 음악과 관련된 일을 하던 당시 그는 서든어택에서 부활한 잽(ZaP)클랜의 마스터를 맡았다.

6년만에 부활한 클랜의 마스터였던 만큼 클랜원들 간의 결속을 다지기 위한 계기가 필요했고 그래서 선택한 방법이 서든어택과 관련한 동영상을 만들어 보는 것이었다.

구성원들의 결속을 다지기 위한 의도로 만드는 동영상이었던 만큼 많은 클랜원들이 참여하게끔 구성을 잡았다. 또한, 평소 음악을 만드는 것을 좋아했기에 직접 작곡한 음악도 삽입했다. 단순한 의도 였었다.

그러나 인터넷에 그 동영상이 올라가는 순간 너무나 잘 만들었다는 평가와 함께 신선하다는 반응으로 전 세계적으로 퍼져나가기 시작했다.


김철균씨가 클랜 마스터 시절 만든 <서든어택>동영상, 직접 구성은 물론 작사작곡까지 담당했다

"그렇게 많은 사람들이 봐 줄 것이라고는 생각하지 못했어요. 조회수가 100만이 넘어갔더라고요. 놀라울 따름이었죠. 서든어택 측에서도 동영상을 만들어줘서 고맙다는 전화까지 받았어요. 심지어는 기회가 되면 다시 한 번 만들어 달라고 하더라고요"

2006년 엠엔캐스트에 소리 소문 없이 올려진 이 동영상은 당시 <서든어택>은 물론 FPS를 즐기던 사람 사이라면 누구나 한번쯤은 봤을 정도로 널리 퍼졌었다. 또한, 이를 만든 김철균 씨는 FPS유저들 사이에서 일약 유명인으로 떠오르기도 했다.

그리고 그해 여름, 또 한번 <서든어택>의 유저들을 놀라게 할 수 있는 계기가 찾아왔다. <서든어택>이 여름 이벤트로 UCC 공모전을 개최한 것이다.

"한번 만든 경험도 있고 재밌겠다 싶어서 응모했어요. 당시는 여성 캐릭터가 처음 등장한 시기였기에 잔잔한 발라드 곡을 만들어 UCC에 삽입해 봤죠. 그런데 그게 덜컥 1위를 해버린 거예요. 상품으로 MP3플레이어와 10만캐쉬도 받았어요. 하지만 더욱 기쁜 것은 그 동영상이 저를 게임업계에 몸담게 해 주었다는 데 있었죠"

이처럼 그가 만든 동영상이 공모전에서 1위를 차지하자 <서든어택>을 개발한 게임하이㈜가 그의 능력을 인정, 'UCC제작자로서 같이 일해 보자'는 제의를 해왔다. 평소 게임을 즐겨 하기도 하고, 음악이나 UCC 제작에 관심이 많았던 그의 입장에서는 마다할 이유가 전혀 없는 제안이었다.

결국 작년 9월 김철균씨는 게임하이㈜의 사운드 팀으로 입사, 현재 <서든어택>, <데카론>, <고고씽> 등의 프로모션 영상을 만들고 있다.

서든어택의 클랜 마스터, 벨소리 업체의 직원, 아마추어 작곡가 등 전혀 연관성이 없어 보이는 경력을 바탕으로 UCC를 만들어 평소 좋아하던 게임 개발사에 입사까지 하게 된 것이다.


최근 김철균씨가 만든 고고싱 동영상, 여자친구의 보컬과 김씨의 랩이 조화돼 있다.

■ 독학으로 배워온, 하지만 꼭 가고 싶은 음악의 길
김철균씨의 전공은 C++이나 CAD 등을 다루는 프로그램의 개발이었다. 그러나 음악을 좋아하던 그의 적성과는 도저히 맞지 않는 영역이었다. 군대를 제대한 이후 전공과 전혀 상관없는 휴대폰 벨소리 업체에 취직한 이유도 음악과 관련된 일을 하고 싶었기 때문이라고 한다.

그렇다고 해서 그가 음악을 전문적으로 배운 것도 아니다. 고등학교 때 밴드에서 어께너머로 배운 것 이상은 활동한 적도 없다고 한다. 말 그대로 취미생활 상의 음악이었다. 그런데 음악과 영상을 모두 섭렵해야 하는 게임 프로모션 영상을 만든다니, 어려운 점이 많이 않을까하는 의문도 든다.

"불행 중 다행이죠. 중학교 1학년때부터 작곡 프로그램을 다뤄 왔어요. 작곡을 하면서 시간가는 줄 모를 정도로 빠져들기도 했었죠. 어렴풋이 ‘작곡하는 직업을 가졌으면 좋겠다’하는 생각을 한 적도 있어요. 서든어택의 UCC를 만든 것도 이같은 바람에서 만들지 않았나 싶어요. 그래서 하고 싶은 일을 하는 지금이 너무 좋아요"

게임음악을 제작하고 있는 이상 김철균씨에게 이제 음악은 뗄레야 뗄 수 없는 관계가 돼 버렸다고 한다. 사실 음악을 너무 하고 싶어서 지인들과 함께 음반 기획사 사업자 등록도 낸적이 있을 정도로 음악에 대한 김씨의 열정은 남달랐다.

"게임과 함께 음악은 저에게 너무나 소중한 존재에요. 게임개발사에 몸담고는 있지만 개인적으로 정규앨범을 발매할 계획도 준비하고 있어요, 첫 UCC에서 노래를 불러준 언더그라운드 가수 크론에게 많은 도움을 받고 있죠. 지금은 회사생활을 하면서 기술을 쌓는데 전념하고 후에 자본금이 쌓이면 투잡으로 해볼까 생각 중이에요"

■ 영화에서 보던 멋진 인생. 그리고 독특한 사랑
김철균씨가 걸어온 길을 되짚어 보면, 좋아하는 게임과 음악을 하면서 그것이 직업이 되는 영화에서나 나올 법한 멋진 인생을 살고 있다. 주위에서 부럽다는 반응도 심심찮게 듣는다고 한다. 자신이 좋아하는 일을 직업으로 하는 사람이 세상에 얼마나 될 것인가?

더구나 미술을 전공한 미모의 여자친구도 고고씽 UCC의 노래를 불러주거나 가이드 보컬을 해 주는 등 그의 일을 도와주고 있다고 한다. 좋아하는 일을 직업으로 갖고, 사랑하는 애인까지 있어 마치 세상에 있는 모든 복을 혼자서 독차지 하고 있는 것은 아닌가 하는 반응이 나올 법 하다.


UCC내의 보컬 참여 등 많은 도움을 준 여자친구 박희연씨와 함께

"저는 지금의 여자 친구가 첫사랑이에요. 98년에 만났으니 9년째 만나고 있는 거죠. 서로에게 도움이 되려 노력하고 있고 삶의 일부처럼 느끼고 있어요. 하지만 결혼은 하지 않을 거예요. 아니, 결혼에 대한 강박관념이 없다는 것이 맞을 거예요. 굳이 결혼을 한다기보다 지금 하고 있는 연애를 열심히 하려 해요."

가진 자의 오만이라던가? 굴러들어온 복을 차낸다던가? 일과 사랑, 모두를 성취했다고 해도 과언이 아닌 그가 결혼은 하지 않을 거라고 공공연하게 말한다. 그 이유가 무엇일까?

"결혼 후에 많은 문제가 생긴다는 것을 알고 있기 때문이죠. 결혼보다는 현재 하고 있는 일을 더 열심히 하고 싶어요. 연애도 그 중 하나죠. 다행히 여자친구도 저와 생각이 비슷해요. 아직 끝내지 못한 학업에 열중 하고 싶어 해요. 서로 해야 할 일들이 너무 많다고 생각하거든요. 그렇다고 헤어지고 싶지는 않아요. 다만 ‘너 아니면 안돼’ 라는 생각 자체가 없다는 거예요. 결혼은 하지 않으려 하지만 만약 고려해 본다면 그것도 4~5년 후에나 가능할 거라 생각해요"

■ 이색적인 과거만큼, 이색적인 미래를 꿈꿔보고 싶다
이색적인 경력을 가진 만큼 연애관 또한 이색적인 김철균씨. 주위에서 들려오는 부럽다는 반응들을 일복이 많은 것이라며 흘려 넘기는 여유를 보이기도 하지만, 다른 한편에서는 클랜원 간의 화합을 위해 만든 동영상을 개인적으로 유용한 것이라는 오해를 받을까봐 노심초사 하는 모습을 보이기도 한다.

또한 자신이 삶의 일부라고 느끼는 애인이 있음에도 6개월간 의무적으로 동거를 해야 부부로 인정받는 나라의 예를 들어가며 결혼은 하지 않겠다는 자신의 연애관을 설명하는 모습을 보였다.

이리보나 저리보나 이색적이라는 말과 잘 어울리는 그의 행보만큼 앞으로 그가 꿈꾸는 미래또한 이색적이지 않을까 싶다. 자신의 위치에 충실하며 자신만의 미래를 열어가는 김철균, 앞으로 10년 후, 그의 모습이 어떻게 변할지 상상해보는 것만 해도 즐겁지 않을까?

/임성윤 기자 Lsyoon@


독특한 사랑을 이어나가고 있는 김철균 박희연 커플, 연애만 하고 결혼은 안할 거란다.

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네오위즈게임즈의 게임포털 피망에서 서비스하고 펜타비전이 개발한 액션RTS 듀얼게이트의 특별 테스트가 18일부터 24일까지 진행되고 있다.

직접 플레이어가 조작할 수 있는 마스터와 다양한 트레이딩 카드로 전투가 이뤄지며, 이에 따른 전략성인 플레이가 버무려져 기존의 게임과는 다른 재미를 선사할 이름 그대로 '대결의 문'이 열렸다.

이번 특별 테스트를 통해 <듀얼게이트>와  앞으로 선보일 것들에 대해 살펴보기로 하자.



■ 트레이딩 카드 게임이 전투의 전부가 아니다.

앞서 말했듯이 <듀얼게이트>는 트레이딩 카드 시스템이 기본이지만 모든 플레이를 카드만으로 치루지 않는다. 이 점이 <듀얼게이트>만의 특색이며, 지루해질 수 있는 전투를 박진감 있게 만드는 좋은 게임 요소가 된다.

혹시 워크래프트3(이하 워3)의 유명 유즈맵 플레이 맵중 하나인 '카오스'를 아는가? 알고 있다면 <듀얼게이트>를 이해하는데 보다 좋은 도움이 될 것이다.

양 지도 특정 지역에 병력을 생산하는 본진이 위치하고 각 마스터를 플레이해 상대편의 본진을 격파하면 승리하는 것이 워3의 카오스와 유사하지만 워3의 카오스에서 영웅만으로 플레이가 이뤄졌다면 <듀얼게이트>에서는 영웅에 해당하는 마스터는 물론 끊임없이 공격을 이어가고 덱안에 채워진 카드중 랜덤하게 주어지는 것으로 병력을 생산하거나 마법을 사용하는 트레이딩 카드 시스템이 녹아들어 물고 물리는 전투가 이어지는 셈이다.



듀얼게이트에 처음 접속하면 마스터를 생성하게 되는데 저번 특별테스트에 추가된 피스트와 블레이드, 머스켓트리스까지 현재 3명을 선보이고 있으며, 마스터 카드가 다수이므로 각기 여러가지로 플레이해볼 수 있고 향후 더 많은 마스터가 추가될 것으로 기대된다.

마스터의 경우 각각의 고유한 스킬을 가지고 있어 병력과의 조합이나 플레이 양상에 따라 전혀 다른 결과가 나올 수 있으므로 되도록 여러가지를 플레이하고 자신의 성향에 맞는 마스터를 선택하길 권한다.

■ 손쉽게 전투를 시작할 수 있는 시스템 지 

타 게임이 직접 플레이할 방을 선택해 플레이하는 것에 비해 <듀얼게이트>에서는 오토 매칭 시스템을 지원한다. 유저가 1:1~3:3중에 원하는 플레이 방식을 선택하면 게임내 시스템이 자동으로 조건이 맞는 유저를 찾아 게임을 시작하게 해준다.

이때 미리 레벨에 대한 설정을 할 수 있어 자신의 레벨을 기준으로 비슷한 수준의 유저를 찾기 위해 ‘좁게’ 레벨 제한을 걸거나 플레이에 자신있어 상대의 레벨이 상관없다면 ‘전체’를 선택할 수 있다.



또한 정규매치 모드로 플레이를 할 수 있어 자신의 팀원과 상대방 팀원을 모두 찾아 각 팀의 평균 레벨을 기준으로 게임을 시작하는 방식도 있다. 이 기능은 주로 친구와 팀을 짜 플레이하고 싶을 경우 이용하게 되며, 방 생성 후에 함께 플레이할 친구를 불러오는 것으로 향후 클랜 시스템과 클랜간 대전으로 발전할 수 있어 보인다.

■ 카드를 얻는 것도 재미있게! 계약의 시련

트레이딩 카드 게임이 전투의 기본 시스템인만큼 <듀얼게이트>에서는 카드와 이 카드를 모아 구성하는 '덱'의 역할이 중요하다. 현재 상점에서 레벨에 맞는 카드를 구입하거나 다른 유저와 거래하는 트레이딩을 통해 구입할 수 있으며, 단순히 카드를 얻는 것에만 그치지 않고 특정 카드의 경우 퀘스트가 있어 이를 수행해 카드를 얻게 된다.





'계약의 시련'이라 불리는 이 퀘스트 모드는 NPC의 상세한 설명과 함께 플레이하게 되는데 기존 매칭 플레이처럼 특정 게임이 생성되어 NPC와 겨루게 된다.

계약의 시련에 해당하는 카드마다 제각기 배경 이야기가 담겨져 있어 카드에 대한 유저의 애착을 갖게 해주며, 실제 기자의 경우에도 계약의 시련을 통해 얻은 크리쳐 카드를 일반 상점에서 구입한 카드보다 유용하게 사용하고 있다.


사슬로 봉인되어있는 카드는 계약의 시련을 거쳐야만 사용할 수 있는 카드를 의미한다.

■ 다양한 카드의 조합으로 전략적 전투를 하자!

카드의 종류도 다양하다. 마스터가 전투를 통해 모은 마나를 사용해 직접 소환하여 조종해 싸울수 있는 크리쳐와 전투에 유용하게 사용할 수 있는 마법 시전이 가능한 마법에 해당하는 스펠 카드와 본진인 게이트에서 생성되는 기본 크리쳐를 변경할 수 있는 베이스 카드가 있다.





또한 게이트를 방어하거나 이동형 건물 혹은 고정형으로 방어나 공격을 전담하는 건물카드 등이 있는데 크리쳐 카드 조합이나 건물 카드, 스펠 카드를 조합해 다양한 전략적 플레이를 할 수 있다.

예를 들면 강력한 크리쳐 조합으로 공격적으로 플레이를 하거나 건물형 카드를 사용해 본진인 게이트의 방어를 단단하게 한 후 마스터가 개별적으로 상대방을 격파하는 방식,  스펠을 사용해 적을 무력화하는 전투 등이 이에 해당된다. 특히 스펠 카드 조합은 1:1보다 2:2나 3:3에서 같은 팀원과 상의해 구성하는 것으로 상당히 강력하게 전투를 치룰 수 있다.

이를 지원하기 위해 덱을 하나가 아닌 여러개로 구성할 수 있으며, 전투를 시작하기 전에 덱을 변경할 수 있으므로 항상 같은 팀원 혹은 자신의 플레이 스타일에 맞춰 덱을 변경하는 것을 추천한다.



■ 듀얼게이트는 완성의 과정에 있다.

위와 같은 여러가지 게임내 다양한 재미와 유저 편의의 시스템이 주는 장점외 유저들이 한가지 아쉽다며 말한 것으로 게임내 레벨차이가 있을 경우 높은 레벨의 상대를 이기기가 어렵다는 점이다.

바로 카드의 구성때문에 해당 문제가 발생하는데 레벨이 높아질수록 더욱 강력한 크리쳐를 얻을 수 있으며, 카드의 차이가 곧 전투력의 차이가 되기 때문에 해당 게임을 승리하기 어렵게 된다.

이를 극복하기 위해 한번에 본진에 많은 데미지를 입히는 '게이트 브레이커'와 같은 기술이 있지만 실제 요구되는 마나가 매우 높은만큼 쉽게 사용할 수 없고 다수의 크리쳐를 상대하기에 마스터 역시 그다지 강력하지 않기에 이 격차는 쉽게 좁힐 수 없는 것이다.





또한 특정 크리쳐나 스펠 카드, 건물 카드의 능력이 상당하여 다양한 조합 이전에 특정 카드만으로 전투를 치루는 경우가 많아 플레이가 단조로운 경향이 있어 상성을 두어 카드간 격차를 줄이거나 지속적인 카드 업데이트로 <듀얼게이트>에서 제공되는 것들이 유저의 게임내 컨텐츠 소모보다 앞서 가야한다는 의견이 많았다.

그렇지만 이런 문제에 대해 테스트하는 특별 테스트이므로 앞으로 충분히 나아질 것이라는 것이 유저의 전체적인 의견인만큼 향후 테스트에서 개선되어 다시금 ‘대결의 문’이 열릴 것이라 기대한다.

/김병수 기자 ramdin@

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정통 성인 무협 RPG 십이지천2가 게임 내 지나친 노출로 인해 선정성 논란에 휩싸이고 있다.

KTH(대표 노태석)의 게임포털 올스타가 서비스하고 ㈜기가스소프트(대표 홍창우)가 개발한 <십이지천2>는 2008년 기대작 중 하나로, 최근 프리 오픈베타 테스트를 성공적으로 마치며 오픈베타를 앞두고 있는 게임.

지난 20일부터 22일까지 3일간 실시된 <십이지천2>의 프리 오픈베타는 최고 동시접속자수 1만5천명을 돌파하고, 주요 포털의 검색 순위 1위에 랭크되는 등 뜨거운 반응 속에 치러졌다.

 

 
<십이지천2> 공식 홈페이지 게시판에 올라온 각종 스크린샷.

하지만, 이번 프리 오픈베타에서 게임 내 캐릭터를 비롯한 몬스터들이 과감하게 옷을 벗어 던지고, 속살(?)을 드러내는 등 지나친 노출을 두고 유저들 사이에 선정성 논란이 가열되고 있는 것.

이같은 광경은 유저들이 레벨을 올릴 때 특정 지역의 몬스터를 사냥하면서 입소문을 탔으며, 소문을 들은 유저들이 해당 지역에 몰리는 기현상까지 발생했다. 특히 일부 유저들이 속살이 드러난 스크린샷을 게시판에 올리면서 선정성 논란이 도마위로 떠올랐다.

   
<십이지천2>의 '몬스터 스트립 시스템'에 따른 몬스터의 복식 변화.

<십이지천2>의 지나친 노출은 게임 내 '몬스터 스트립 시스템'에 기인한다. 유저가 몬스터를 사냥하면 몬스터의 체력이 저하되고 결국은 죽게되는 데, 이러한 일련의 과정을 몬스터가 착용한 복식이 벗겨지게 함으로써 유저들에게 '사냥하는 맛'을 더욱 생동감있게 표현한 부분이다.

일부 유저들 사이에서는 "너무 지나친 노출 아니냐", "너무 야하다", "여성 유저들 생각은 안하냐" 등 선정성에 대한 부정적 의견과 "몬스터일 뿐이다", "성인게임인데 이정도는 무리없다", "남성 캐릭터도 벗으면 야한데 무슨 성차별이냐" 등 긍정적 의견이 충돌하며 갑론을박이 벌어지고 있을 정도다.


지난 프리 오픈베타 테스트 때 찍은 '몬스터 스트립 시스템' 관련 동영상.

이에대해 기가스소프트 이구은 마케팅팀장은 "이번 프리 오픈베타를 통해 <십이지천2>에 대한 유저분들의 높은 관심을 확인할 수 있었다"면서 "특히, <십이지천1>에도 구현된 '몬스터 스트립 시스템'이 때아닌 화제거리가 된 것도 같은 맥락이라 생각하며, 즐길거리와 볼거리 가득한 <십이지천2>에 대한 지속적인 관심 부탁드린다"라고 밝혔다.

한편, 프리 오픈베타 테스트를 마친 <십이지천2>는 오는 4월 2일 오픈베타 테스트에 돌입할 예정이며, 보다 자세한 사항은 공식 웹사이트(12sky2.paran.com)를 참조하면 된다.

/정재훈 기자 jhjeong@

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스타크래프트의 온라인으로 불리며, 마치 영화 '스타쉽트루퍼스'를 연상케하면서 단번에 화제작으로 떠오른 'FIELD OF HONOR'(필드오브아너ㆍ이하 FOH온라인).

드디어 직접 플레이를 해봤다. 그리고 한마디로 재미있다.
 
나름 사내라고 총싸움을 동경해 꾸준히 접속하면서도 전투시작과 동시에 어물쩡거리다 헤드샷 맞고 차가운 바닥에 눕기를 여러차례, 수많은 고수들 틈새에서 FPS 온라인 게임은 어렵다며, 싱글플레이 게임을 하고서는 또 낮은 NPC의 인공지능을 탓하는 모순된 기자를 만족시켜줄 게임이 드디어 등장했다.

 
준비하라, 외계종족이 쳐들어온다


FOH온라인 기지방어 FPS 게임 모드


FOH는 중국 각미시공(북경)과기유한공사에서 개발했으며, 게이머는 인간 군대와 외계종족, 양쪽 진영 중 한곳을 선택하여 플레이 할 수 있고 각 진영별로 플레이 방식이 틀리기 때문에 자신이 원하는 게임 스타일에 맞게 게임을 즐길 수 있는 전천후 게임이다.

■ 스타크래프트 + 스타쉽트루퍼스 = FOH!

 
인간과 외계종족, 두글자만 들어도 떠오르는게 있지 않은가?
 
그렇다. FOH를 이야기하는데 있어 처음 보는 사람을 가장 쉽게 이해시키기는 게임 '스타크래프트'와 영화 '스타쉽트루퍼스'만한 것이 없다. 실제 플레이를 하면서도 앞서 말한 두가지를 자연스레 연상하게 되고 유명한만큼 익숙해 쉬운 접근성이 FOH의 강점이다.

FOH의 진짜 재미는 플레이 방식에서 드러나는 확연한 진영별 차이이다. 인간 군대는 FPS 게임의 형태로 외계종족과 전투하게 되며, 무기 업그레이드나 인터페이스, 플레이 방식에서 실제 FPS 게임의 모든 요소를 갖추고 있다.



반면 외계종족은 다수의 유닛을 동시에 컨트롤하는 스타크래프트와 같은 전략시뮬레이션 방식을 택하고 있다. 외계로 나간 인류가 저그 종족을 만나 전투를 벌이는 스타크래프트처럼 FOH에서도 인간 군대는 외계종족과 전투를 벌이게 된다.

스타크래프트와 다른 점이라면 컴퓨터가 담당하는 인공지능 부분을 실제 플레이어가 플레이하는 것이며, 여기에서 FOH의 진정한 재미가 생겨난다.
 
종래의 계산된 방식과 안정된 플레이를 유지하는 컴퓨터와 달리 상황에 따른 다양한 전투방식의 변화나 때로 한곳을 집중공격하는 과감한 전술까지 컴퓨터가 아닌 진짜 ‘지능’과 겨루게 되는 것이다.
 
■ 평범한 총싸움은 그만, 전략적으로 플레이하라

FOH 온라인은 기본적으로 인간과 외계 종족간의 전투를 다루는만큼 앞서 말한 게임 스타크래프트처럼 외계종족이 공격해 오는 것을 방어하거나 지역내의 외계종족을 섬멸하면 승리하는 것이며, 외계 종족의 경우 반대로 인간을 섬멸하는 입장으로 플레이하게 된다.

즉 게임 스타크래프트의 마린 유닛이 돼 개별적으로 전투에 참가하는 것이 인간 군대의 FPS 게임 모드이고 반대로 유닛을 생산하고 공격하며 다양한 유닛을 컨트롤 하게 되는 것이 외계종족의 플레이 모드이다.




FOH온라인 깃발전 FPS 게임 모드


FOH온라인 알폭파 VS 진지방어 RTS 게임 모드


FOH온라인 고수의 외계종족 영웅 플레이 영상

또한 외계종족은 단순하게 유닛을 생산해 보내는 것으로 끝나지 않고 전투시 유용한 스킬을 갖고 있는 '영웅'의 개념을 지닌 특수 유닛이 있어 다른 일반 유닛을 한곳에 집중하며, 특수 유닛으로 다른 곳을 공략하는 등 때에 따른 다양한 전투 상황을 선택할 수 있다.


외계종족의 영웅급 특수 유닛의 모습

■ 다양한 전투모드로 전투를 즐겨라

기지방어와 기지 파괴가 목적인 각각의 기본 전투 모드외에 깃발 뺏기와 섬멸전 등이 게임 모드로 제공되며, 이 안에 인간 군대의 경우 외계종족의 알을 파괴하는 임무나 인간 플레이어의 킬수로 전장이 마무리되는 다양한 세부 모드가 플레이 방을 개설시 선택할 수 있게 준비되어 있다.


깃발뺏기게임을 외계종족 전략시뮬레이션 모드로 플레이하는 모습

여기서 앞서 말한 FPS 게임 모드와 다른 전략 시뮬레이션 모드의 플레이간 격차를 우려하게 되는데 다행스럽게도 인간 군대의 FPS 모드와 달리 외계종족은 전략시뮬레이션 게임의 형태인만큼 미니맵상에 표시되는 상황을 한눈에 쉽게 파악할 수 있다.

따라서 다수의 인간 군대 플레이어를 상대로 원활하게 전투를 진행하게 되는 것이다. 최소 '2:2'부터 최대 '8:8'대전을 하면서도 질리지 않고 다양한 전략으로 FOH에 몰입하게 되는 것이 바로 우려했던 판이하게 다른 종족별 전투모드에 있다.

■ 미래지향적 생동감 넘치는 그래픽

FOH의 그래픽은 사실적인 것에 충실하고자 노력한 FPS 게임과 다르게 스토리에 따라 기본 아이템이나 캐릭터, 몬스터 등이 미래지향적으로 구현돼 있을뿐더러 자세한 부분까지 세밀하게 표현되어 있어 생동감이 넘치고 상당히 시원하다.


같은 전장이라도 다양한 날씨 변화를 선보인다


FOH온라인 진지 방어 플레이 영상

또한 열대우림, 눈 덮힌 산, 운석이 떨어진 지역과 외계종족 기지의 한가운데 등 환상적인 맵은 플레이하는데 재미를 더해주며, 각 맵마다 날씨 변화도 제공되어 비내리는 진흙탕 혹은 모래 바람이 부는 황량한 사막에서 전투를 벌이게 되는 재미가 있다.
 
■ 왜 졌는지 궁금할 때는 리플레이를 보자

FOH는 게이머들이 자신이 플레이했던 게임을 녹화해 다시 확인할 수 있도록 플레이 녹화 기능을제공한다. 이 기능을 활용해 게이머는 보다 자세한 전략을 구상하거나 다른 이들과 교류할 수 있으며, 녹화된 영상은 게임 클라이언트 내에 수록된 전용 플레이어로 감상할 수 있다. 

현재는 테스트 버전으로 완전하지 않은 상태라 게임 폴더의 리플레이 폴더에서 확인할 수 있지만 기본적으로 제공되는 팀원의 플레이나 자유모드로 여러 시점에서 해당 게임의 플레이를 확인할 수 있으며, 서로 파일을 공유할 수 있으므로 향후 UCC의 기능도 기대할 수 있다.


이미 중국에서는 수많은 게이머들이 플레이중이다

Field of Honor.

이름 그대로 인간과 외계종족의 '명예의 전장'이 될 그곳에 승리의 깃발을 꽂을 자는 누구인지 곧 국내에 선보일 FOH의 새로운 소식을 전할 날이 어서 오기를 기대해보자.

/김병수 기자 ramdin@

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태울엔터테인먼트(대표 조현태) 신작 H3를 3월 11일 전격 발표했다.

H3는 태울의 모토인 혁신과 재미에 충실한 MMORPG로 태울과 중국의 락현세기社와 러시아의 엔진 전문개발회사 ALFA LAB의 합작으로 제작됐다.

이 게임의 중요한 특징은 노가다성의 플레이가 아닌 1~2개월이면 만레벨에 도달할 수 있다는 점과 <H3>의 운영자체를 유저들에게 직접 맡긴다는 것이다.

유저들은 자신만의 개성적인 장비와 아이템을 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 남들과 다른 자신만의 던전을 구성할 수 있다. 심지어 퀘스트 또한 유저가 직접 설정할 수 있게 함으로써 유저의 흥미를 자극하여 창조력을 촉진시킨다.
 
즉, 만들어진 대로 게임을 하는 것이 아닌, 유저로 하여금 게임을 스스로 만들 수 있는 환경을 제공하는 것이다.

<H3>는 중국의 유명한 7대 고전인 서유기, 수호전, 삼국지, 봉신연의, 보연등, 백사전, 수당영웅전을 바탕으로 구성된 세계관을 갖고 있으며, 이 7대 고전이 하나의 큰 세계관이 되고 그 밑에 각각의 고전이 독립된 소 세계관으로 구성돼 있다.
 
유저들은 방대한 7개의 독립된 세계관에서 흥미로운 퀘스트와 수많은 트랩 등의 콘텐츠를 통해 재미와 모험을 즐기며 중국 고전의 진수를 맛볼 수 있다.


태울엔터테인먼트의 조현태 대표

또한, <H3>는 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 가족게임을 목표로 제작됐다. 기존의 게임들이 가진 폭력성을 과감히 제거하고 상생의 개념을 도입하는 차별성을 둔 것.
 
폭력과 살생이 난무하고 몬스터를 사냥하는 형식의 MMORPG가 아닌, 동물과 나무 등 사물에 봉인된 악의 기운을 몰아내고 악의 세계에서 소환된 악마들을 본래의 세계로 되돌려 보내는 등의 선한 의지를 행하는 상생의 개념을 지닌 비폭력적인 게임으로 온 가족이 즐길 수 있게 했다.



이미 지난달 4일 중국에서는 <H3>의 제작발표회가 개최됐으며, 당시 행사에는 중국 유명 게임회사인 션다를 비롯해 시나닷컴, 대중소프트웨어 등의 대형포탈과 유명잡지사들이 참가해 신개념 온라인게임 <H3>의 발표에 많은 기대감을 비추는 등 성황을 이룬바 있다.

태울엔터테인먼트의 조현태 대표는 "해외의 경우 인터넷환경이 좋지 못하며 종량제로 서비스 하는 것이 없기 때문에 계속 접속해서 즐기는 온라인게임은 성공할 수 없다"면서 "그렇기 때문에 전세계를 바라보는 온라인 게임이라면 싱글모드도 지원하는 게임"이라고 말하며, 글로벌 서비스에 역점을 두고 있다고 강조했다.

또한, 유저들이 제작하는 UCC에 대해서도 많은 특징을 주고 있으며, 이를 이용한 상용화 정책도 갖고 있다고 밝혀 많은 관심을 끌었다.
 
조현태 대표는 "유저들이 서비스 하면서 수익모델도 만들고 그것을 회사와 공유하는 모델을 서비스 할 것"이라며, "아직 정해지지는 않았으나 과감한 정책을 시도할 계획"이라고 밝혔다.

조현태 대표는 이어 "개발자들이 만든 것을 6개월 1년 이상 플레이 하기 때문에 유저들이 쉽게 지루함을 느낀다. 그리고 그것을 다양한 형태로 즐기지 못하는데 대표적인 이유가 온라인게임의 콘텐츠가 무조건 장시간 접속해서 즐기는 것을 추구하기 때문"이라고 강조하며, "이런 이유로 유저들이 사설서버를 만드는 것인데 <H3>는 유저의 이런 욕구를 게임상에 그대로 구현해 게임내에서 모든 것을 운영 서비스 하도록 만든 것"이라고 설명했다.
 
한편, 태울엔터테인먼트 측은 <H3>의 첫 테스트를 4월 중 진행한다고 밝혔으며, 이에 대한 내용을 확인할 수 있는 홈페이지(H3.onlinegame.com)를 14일 오픈할 예정이다.

/이현호 기자  L22hyunho@

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스타크래프트 온라인 등장?

중국산 게임 'FIELD OF HONOR'(이하 FOH온라인)이 화제가 되고 있다.

<FOH온라인>은 중국 각미시공(북경)과기유한공사(대표 조혁)에서 개발한 게임으로 '온라인 전략 슈팅' 장르를 선보이고 있는 온라인게임이다. 유저들은 이 게임에서 지금까지는 볼 수 없었던 새로운 형태의 대전게임을 경험하게 된다.
 
<FOH온라인>은 '제국군단'과 '이형군단'이 치열한 전쟁을 벌이고 있는 세계관 속에서, 인류와 새로운 외계 종족의 대결을 체험할 수 있다.
 
가장 큰 특징은 다양한 대립 속에서 RTS(실시간 전략 시뮬레이션)와 FPS(1인칭 슈팅) 모드로 대결을 벌인다는 것이다.
 
한 팀은 외계종족이 되어 다수의 몬스터들로 공격을 감행하고, 이때 전략시뮬레이션을 하듯 게임을 진행하게 된다. 반대로 상대팀은 1인칭 슈팅게임을 하듯 플레이하게 된다.

두 가지 게임모드를 체험할 수 있는 만큼 인터페이스 역시 남다르다.
 
마우스와 키보드를 이용해 전략시뮬레이션 유저들은 수많은 단축키를 사용하게 되며, FPS 유저들은 많은 적들을 상대하는 전사들처럼 조작하게 된다. 흡사 FPS 게임을 즐기는 재미를 느낄 수 있지만 많은 적들을 상대하는 또 하나의 재미가 느껴진다.

FPS모드로 게임을 즐길 때 다양한 파트의 장비들을 이용해 보다 자신만의 캐릭터를 만들 수 있으며, 무기 시스템에서도 다양한 형태의 재미를 얻게 된다.
 
전략시뮬레이션 모드는 다양한 병종을 지원해 전략적인 플레이를 만들어 간다. 원거리 공격부터 적군에게 침입시킬 잠행 능력까지 여러가지 각종 병종의 특징을 충분히 파악해 사용해야 한다. 또한, 특유의 영웅시스템이 존재하며, 총 8개의 스킬을 사용해 전투를 유리하게 이끌 수 있고 적을 격파하면서 자신의 능력을 강화시킬 수 있다.
 
캐릭터는 전투를 벌이면서 실시간으로 강력해 진다.
 
RTS모드의 '영웅'과 FPS 모드의 '유저' 역시 적을 파괴하는 만큼 강력해지며, 이는 포인트를 통해 각각 레벨과 시스템을 갖춰 밸런싱을 조절하게 된다.
 
최소 '2:2' 부터 최대 '8:8' 대전까지 즐길 수 있는 <FOH온라인>은 현재 한국 진출을 위한 퍼블리셔를 찾고 있어, 조만간 서비스사가 확정되면 국내 유저들에게 선보일 예정이다.

/정재훈 기자 jhjeong@

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스타크래프트2의 마지막 종족인 저그가 공개되자 프로게이머들은 새로운 스타크래프트의 모습을 체험하느라 여념이 없었다.

블리자드엔터테인먼트 측은 한국에서 저그 종족을 최초로 공개하면서 프로게이머들에게 3종족을 모두 시연할 수 있는 시간을 마련했으며, SK텔레콤 T1, 위메이드폭스, CJ엔투스 등의 프로게이머들이 스타크래프트2를 체험했다.

이번 간담회의 프로게이머 시연에서 확실하게 드러난 것은 스타크래프트의 느낌을 최대한 살리기 위해 노력했다는 것이며, 새롭게 등장한 유닛과 빌드가 있지만 전혀 생소하게 느껴지지는 않는다는 것이다.

대부분의 프로게이머 선수들은 “플레이 시간이 적어 적응하는데 어려움이 있었다”라고 밝혔지만 스타크래프트를 했던 유저들이라면 충분히 적응할 수 있는 수준이라는 것에 입을 모았다.

실제로 게임을 진행한 프로게이머들은 초반 컴퓨터를 상대로 한 플레이에서도 패배를 거듭하며 적응하지 못한 모습을 보였지만 각 종족별 테크트리에 적응하면서 실력을 보이기 시작했다.

스타크래프트와 유사하다고 밝히는 부분은 공통적으로 조작감이다. 대부분의 구성과 조작에 따른 승부에 상당히 유사하기 때문이며, 전체적인 운영이 게임에 큰 영향을 준다. 특히, 각 종족별 상당한 상성을 보여주는 유닛들이 보여 전략적인 플레이가 매우 중요함을 확인할 수 있었다.

워크래프트3에서 ‘제 5의 종족’, ‘안드로 장’ 등의 별명을 가지고 있는 장재호 선수 역시 이번 시연에 참가했는데 스타크래프트2의 인터페이스가 워크래프트3의 인터페이스와 매우 유사해 적응하기 쉬웠다며 상당한 관심을 보였다. 모든 종족을 플레이 해본 장재호 선수는 “워크래프트3와 유사한 인터페이스 덕에 적응하기 쉬웠으며, 저그가 내 플레이 스타일과 잘 맞는 것 같다”라고 말했다. 하지만 스타크래프트2 선수로 활동할 생각이 있는지 묻자 아직은 그럴 생각이 없다며 고개를 저었다.

선수들이 가장 걱정되는 요소로 손꼽은 것은 밸런싱이다. KTF의 강민 선수는 종족별로 강력한 유닛이 생겨 전체적인 게임의 재미가 올라갈 것으로 생각되지만 밸런스에 대한 것은 지켜봐야할 것”이라고 말했으며, 르까프의 이제동 선수와 위메이드폭스의 이윤열 선수 역시 각 종족별 유니크 유닛의 난이도에 우려를 표시했다.

한편 프로게이머의 시연에서는 CJ엔투스의 마재윤 선수와 STX의 진영수 선수가 상당히 많은 경기를 펼쳤다. 모든 선수들이 경기의 결과가 중요한 것은 아니지만 스타크래프트의 선수들이 짧은 시간 게임을 체험했음에도 이 정도의 실력이 나왔다는 것이 눈길을 끈다. 촬영된 화면은 마재윤 선수의 조작화면이다.

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/이현호 기자  L22hyunho@

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머드포유 '게임속미소녀 시즌2'가 레드덕이 개발하고 네오위즈게임즈가 서비스하는 밀리터리 FPS게임 <아바(A.V.A)> 홍보모델인 '아바걸즈'를 만났다.

지난 4일 용산 IPARK 온게임넷 스튜디오에서 진행된 아바(A.V.A)의 첫 e스포츠 공인 대회인 'A.V.A The First Mission'의 3월 11일 제2 매치 'Qvic vs Heat'의 생방송 현장을 찾아갔다.

'A.V.A The First Mission'의 홍보대사로 많은 인기를 끌고 있는 '아바걸즈'도 생방송 현장에서 만날 수 있었다. '아바걸즈'는 인기 여성 그룹 슈가 전(前) 멤버 '하린', 게임VJ '다건', 레이싱모델 '전예희', 모델 '황수경' 이렇게 4인조로 구성됐다.

이날 '아바걸즈'는 방송 진행과 더불어 시청자 및 관람객들에게 이벤트를 통해 다양한 혜택을 제공하는 역할을 담당했다. 각기 다른 캐릭터를 가지고 있는 그녀들은 함께 호흡을 맞추며 톡톡 튀는 게임 진행으로 온게임넷 스튜디오를 뜨겁게 달궜다.

특히 이날 진행된 '아바걸즈' 인기투표에서 1위가 된 '하린'은 방송이 끝난 후 현장을 방문해 주신 모든 분들과 함께 'Freehug' 행사를 벌이기도 했다.
 
머드포유의 유저들을 위한 인사말과 함께 4인 4색을 지닌 아바걸즈 '하린', '다건', '예희', '수경'을 만나보자.

/기사ㆍ사진=배현진 기자 latona@
/촬영=김필기 기자


 
 






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