'아이폰 앱 개발'에 해당되는 글 28건

  1. 2011/12/14 전에 그려봤던 스마트폰 메신져 시스템 개념도입니다. (2)
  2. 2011/12/11 이번엔 3D 게임엔진 유니티로 2D 슈팅 게임을 만들어 봤어요. (1)
  3. 2011/12/08 유니티로 스마트폰 게임 만들기에 도전해볼까요? (1)
  4. 2011/11/13 그룹 커뮤니티를 위한 모바일 메신져 개발을 시작 했어요.
  5. 2011/11/05 아이폰 게임 개발, 길찾기 기능을 만들고 테스트 해봤어요. (2)
  6. 2011/08/21 취미로 시작한 아이폰 게임 개발은 계속 되고 있습니다. (2)
  7. 2011/08/07 요즘 취미로 아이폰 게임 만들기 놀이를 하고 있습니다. (3)
  8. 2010/11/02 멀티 플렛폼 게임엔진, 유니티3D 아이폰 게임 개발 스터디를 추진합니다. (1)
  9. 2010/09/15 캐쥬얼 게임 제작툴 게임샐러드로 아이폰 게임 10분만에 만들기! (5)
  10. 2010/05/17 사실적이고 실감나는 아이폰게임 제작을 위한 즐거운 물리엔진 실험
  11. 2010/05/05 아이폰으로 터치하며 간편하게 학습할 수 있는 프로그램 한자터치 (4)
  12. 2010/05/03 아이폰과 안드로이드 프로그래밍 입문 도서를 소개합니다. (4)
  13. 2010/04/28 앙증맞은 미니 왕국 경영 아이폰 소셜 네트워크 게임 위룰(we rule) (2)
  14. 2010/04/27 동영상 실습 강좌가 있는 아이폰 프로그래밍 입문 도서를 소개합니다. (44)
  15. 2010/04/26 박스2D 엔진을 가지고 아이폰에서 물리 시뮬레이션을 해보자! (2)
  16. 2010/04/19 아이폰 애플리케이션 개발 도서 공동 구매 이벤트를 소개합니다. (1)
  17. 2010/04/13 이번 스터디에는 인기게임 불리 개발사 대표 김영식님과 함께 합니다. (1)
  18. 2010/04/12 아이폰 게임 개발 스터디 과제로 만들었던 간단한 슈팅 게임 소스
  19. 2010/04/07 게임 엔진 Cocos2D로 간단한 아이폰 슈팅 게임을 만들어봤습니다. (1)
  20. 2010/03/30 직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다. (18)
  21. 2010/03/26 동영상UCC 제작을 위해 장만한 캠코더로 아이폰 인기게임 촬영 해보다. (3)
  22. 2010/03/21 직장인을 위한 아이폰 게임 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다. (20)
  23. 2010/03/13 아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상 (2)
  24. 2010/03/06 현재 사용중인 97 가지 아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 (4)
  25. 2010/02/28 아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상 (2)
  26. 2010/02/27 개발자들의 주목을 받고 있는 스마트폰 애플리케이션 개발 (1)
  27. 2010/01/18 어젠 제 2회 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디를 진행했습니다.
  28. 2009/12/17 직장인을 위한 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디를 추진합니다. (14)

아래 이미지들은 전에 스마트폰 메신져 개발에 대한 고민을 하다가 생각을 정리하는 의미에서 그려봤던 개념도입니다. 특별할 것 없는 내용을 나름 보기 좋게 정리한 정도이므로 큰 도움이 될지 모르겠으나 누군가에게는 참고가 되겠지요. 스마트폰 메신져 개발에 적용해보고자 고민했던 것인데 비슷한 형태로 소셜 게임이나 온라인 게임 개발에 적용해도 좋을 것 같다는 생각을 했고 시스템의 규모가 커질수록 다양한 기술들이 결합되어야 하므로 게임이나 웹 또는 앱이라는 분야로 경계를 나누는 것은 의미가 없어 보이네요. 어째꺼나 요즘 개인적으로 오랫동안 웹과 앱이란 분야에서 고민해왔던 것들을 이제부터는 게임이란 분야에서 차근 차근 풀어보려고 합니다. 우선 유니티와 스마트폭스서버를 활용해서 온라인 게임을 만들어 봐야겠어요. 최근에 "리그오브레전드"라는 게임을 즐겨 했었는데 비슷한 느낌의 게임을 만들어보고 싶네요.

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

단일 노드 또는 멀티 노드로 클러스트를 구성할 수 있다.
MQ, IM, MM 중에 한 가지 이상을 선택해서 사용할 수 있다.
불필요할 경우 일부 기능 서버는 생략할 수 있다.
필요에 따라 스트리밍 서버, 애드 서버, 통계 서버, 로그 서버, CDN 등이 추가 될 수 있다.

WWW – Apache, Nginx, IIS, …
DB, Database – MySQL, SQL SERVER, ORACLE, …
NOSQL – MongoDB, Cassandra, Hbase, …
(Memory) CACHE – Memcache, Redis, Tokyo Tyrant, …
MQ, Message Queue – RabbitMQ, ActiveMQ, ZeroMQ, …
IM, Instant Messenger, XMPP – Openfire, jabberd, Tigase, …
MM, Massive Multiplayer Chat – SmartFoxServer, ElectroServer, UnionPlatform, …
SEARCH (Engine) – Sphinx, Lucene, ElasticSearch, Solr, …
PUSH (Notification) – APNS(Iphone), C2DM(Android), MPNS(MS)
APP., Application Server, Business logic – PHP, Java, C#, ….

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  1. 비밀방문자 2011/12/26 12:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  2. 처뤼 2011/12/21 16:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와웅.. 대단 하시네요...
    세상은 넓고 똑똑한 분은 참 많다는.. ㅠㅠ

이전 게시물에서 소개한 간단한 프로토타입 2D 액션 게임은 유니티라는 3D 게임엔진으로 만든 것입니다. 하다보니 게임 만드는 재미가 붙어서 어제 오늘 사이에도 2D 액션 게임 프로토타입을 만들어봤어요. 그런데 코딩하는 것보다 작업에 사용할 샘플 디자인 이미지를 추출하는 것에 시간을 더 소비했군요. 이것 역시 대략 마무리하고 또 다른 스타일의 테스트 게임을 만들어봐야겠어요. 어떤 게임을 만들면 좋을까요?





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  1. SOFTREE 2011/12/28 10:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    유니티 관련 자료는 어디서 수집하시는지요? ㅎㅎ 직접 이것저것 코딩해보시는건가요?

유니티라는 게임 엔진을 활용하면 한가지 소스로 아이폰, 안드로이드, 웹, PC 환경 가릴 것 없이 퍼블리싱을 할 수 있는 장점이 있습니다. 관심을 가진 지 오래 되었는데 이제 본격적으로 유니티를 활용한 게임 개발을 해보고자 벼르고 있습니다. 유니티는 3D 게임 엔진인데 2D 게임을 만드는 데 활용해보는 것도 나쁘지 않아 유니티 툴에 좀더 익숙해지기 위해 2D 카피 게임을 실험삼아 만들어보고 있네요. 그런데 3D 게임 디자이너(원화가, 모델러, 애니메이터)와 함께 할 수 있다면 바로 3D를 적용한 게임을 만들어 볼 수도 있겠는데 어디 가면 이런 디자이너 인맥을 만들 수 있을까요? 아래 동영상은 iTween, SpriteManager 를 약간 응용한 것인데 이렇게 동영상 기록으로 남겨봅니다.




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  1. 지국 2012/01/04 10:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오~! 저두 유니티 꼭 공부하고싶은데ㅜㅜ 일단 지금은 cocos 로 앱개발 처음 공부하고 있습니당~~!원래 직종이 디자이너인지라ㅜ 혹시 공부겸 같이 작업할 생각 있으시면 메일 주세요!! 포폴은 http://jiguk.co.kr 이구요~ 메일 주소는 wlhermit@naver.com입니다^^

스마트폰 사용자들 사이에 모바일 메신져를 사용하는 것은 필수가 되었습니다. 대표적인 모바일 메신져로 카카오톡, 마이피플, 틱톡, 라인 등을 떠올릴 수 있으며 두가지 이상 사용하는 분들이 많은 모양이네요. 친구들 주소록을 관리하고 메시지를 주고 받고 채팅 하는 것이 모바일 메신져의 주된 기능일겁니다. 그 위에 그룹 커뮤니티나 SNS 적인 요소들을 추가하고 있죠. 이런 모바일 메신져가 특정 그룹 커뮤니티를 위해 활용되는 것도 좋을 것 같은데 저 또한 어떤 그룹 커뮤니티를 위한 모바일 메신져 개발을 하게 되었네요. 기술적인 검토를 위해 관련 기술 자료 수집을 했었고 간단한 프로토타입 앱도 개발해봤습니다. 채팅을 위한 소켓서버, 대량 메시지 처리로 발생될수 있는 병목 현상을 줄이기 위해 메시지큐 서버, 회원과 커뮤니티 정보 보관을 위해 캐쉬 서버, 데이타베이스 서버와 NoSQL 서버 등이 필요하고 이용자가 많아지면 확장도 해야 하니 각 서버들은 분산 처리에 적합해야겠죠. 보안이나 전송 속도 개선을 위한 메시지 암호화, 압축 통신과 확장성도 고려한 프로토콜을 규정해야 하고 다양한 스마트폰 환경에서 동작할 수 있도록 개발 해야하죠. 이런 기본 바탕 위에 소셜 커뮤니티 요소를 올려야 합니다. 이렇게 신경써야 할 것이 많지만 단계를 밟아 차근 차근 하나 하나 개발해야 겠네요.


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스타크래프트나 리그오브레젼드 같은 게임에서 유닛이나 챔피언을 원하는 목표지점으로 움직이게 하는 것은 어떻게 만드는 것일까요? Path Finder 기능을 개발해서 현재 지점에서 목표지점 까지 이동하는데 가장 가까운 길을 찾게 하는 것입니다. 그리고 제가 앞으로 개발하게 될 아이폰 게임에도 Path Finder 가 필요합니다. 그래서 Path Finder 가 적용된 간단한 아이폰 앱을 만들어보았고 테스트도 해봤습니다. 또한 테스트한 장면을 동영상으로 담았습니다.


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  1. 폐인의세계 2011/11/17 01:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    Pathfinding할때 A* 알고리즘을 많이 쓰는걸로 아는데 어떤 알고리즘을 쓰셨나요?

  2. 김대현 2011/11/07 09:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    PathFinder가 라이브러리인가요? 아니면 직접 구현을 하셨다는 말씀 이신지...

주말에 시간을 내서 아이폰 게임 개발을 차근 차근 해나가고 있습니다. 목표는 아래 동영상에서 소개하고 있는 아이폰 게임 Phoenix 와 같은 느낌의 탄막 게임을 만들어 보는 것입니다. 그래서 이런 저런 기술적인 검토와 테스트를 하고 있는 중인데 이제 막 시작하는 단계에서 Phoenix 만큼의 성능을 내는 것은 쉽지 않겠지만 최대한 성능을 끌어 올려 봐야겠지요. 이런 과정을 통해서 좋은 경험을 해보게 될 것 같습니다.

바로 밑에 동영상은 게임 디자이너가 그린 유닛 디자인도 입혀보고 디바이스 성능 테스트도 해보기 위해 만들어본 테스트 게임입니다. Box2D를 사용해서 충돌 체크를 하고 있고 Body 갯수는 50 ~ 60 개 정도를 유지하고 있는데 프레임 수가 좀 덜어지는 상태네요. 개선이 필요하겠습니다.^^

이 게임 개발을 끝내고 나면 다음 도전 개발 과제는 아마도 디펜스 게임이 될 것 같군요. 디펜스 게임 좋아하시나요? 저는 좋아해요. ㅎㅎㅎ


[iPhone Game, Phoenix Teaser]


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  1. i 2011/10/27 13:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    우와 진짠 대단하시네요

  2. guk 2011/09/02 18:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    취미로 하시는건데 대단하시네요. ^^;

몇일전부터 아이폰 게임 만들기 취미 생활을 시작했습니다. 취미로 즐기기에는 좀 복잡한 주제를 선택했네요.  게임 개발에 많이 쓰이고 있는 Cocos2D 를 사용했고 충돌체크를 위해 Box2D 를 활용했어요. 게임 내 사용된 Sprite 들은 GameSalad 에 있는 샘플들입니다. 좀더 세련된 게임이 되려면 그래픽과 사운드에 신경을 써야 하는데 프로그래머가 할 일은 아닌 것 같고 함께할 아티스트를 찾아야겠지요. 혹시 이런 취미 함께 즐겨보실 아티스트 어디 없을까요? ^^





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  1. heyuheyu 2011/09/24 01:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    부탁이 있습니다..
    아이폰용이던 아이패드던 심슨타일 이라는 게임좀 만들어주시면 안될까요!?ㅋㅋ
    검색하면 나오는데 이게정말 중독성이 쩔어요ㅋㅋㅋ
    혹시 만들으신다면..heyuheyu@naver.com 이쪽으로 연락을 주세용ㅋㅋㅋ

  2. 2011/08/16 20:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아... 아이폰 어플 개발 하시는 군요! 저는 안드로이드 어플 개발 중인데 잘 안 되네요 ㅜㅜ

  3. jiz 2011/08/16 12:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아이팟터치용 토크엔진이 괜찮더군요

아이폰 게임 개발 관련해서 자주 언급되는 게임엔진이 유니티3D입니다. 이 게임엔진에 대해 함께 학습하기 위한 아이폰 게임 개발 스터디를 추진합니다. 현재 현업 아이폰 개발자 5 명으로 구성된 아이폰 게임 개발 스터디를 운영하고 있던 중 유니티3D를 학습하자는 의견을 수렴해서 이제 막 새로운 주제로 스터디를 시작하려고 하는 시점에 있습니다. 맴버들 모두 아이폰 개발에 대한 다양한 이슈에 관심이 있는 개발자들이며 유니티3D 개발 뿐만 아니라 관련 인맥 늘리기나, 관련 정보 공유에도 관심 있는 개발자들이라 추가 맴버들을 소수 더 모집해서 교류하고자 합니다.
혹시 관심이 있는 아이폰 개발자 분들은 이메일 보내주시면 확인 후 비슷한 성향의 개발자인 경우 자세한 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.
참가 신청 이메일은 hompy @ live . com 으로 보내주시면 되며 신청 이메일에는 어떤 개발자인지 확인할 수 있는 자기소개 글과 이메일, 연락처, 하고 싶은 말이 기록되어야 합니다.
매주 토요일 3시경 강남 신논현역 근방에서 할 생각이며 프로젝터가 준비된 회사 회의실에서 할 예정이므로 회비는 없습니다. 모임 시간은 협의후 변경될 수 있습니다.
되도록 현업 아이폰 개발자 분들이 신청 해주시기 바랍니다.



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  1. 비밀방문자 2010/12/02 14:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

프로그래밍 지식 없이도 아이폰 게임을 손쉽게 만들고 싶다면 게임샐러드(GameSalad)를 선택해볼 수 있습니다. 그간 게임샐러드를 테스트 해보려고 했으나 미루고 미루다 이제서야 테스트를 약간 해봤고 자료로 남기기 위해 간단한 슈팅 게임을 만드는 장면을 동영상으로 담았습니다. 기본 구성만 되어 있는 정말 간단한 슈팅 게임이긴 한데 10분만에 게임 만들기에 도전해봤으나 약간 더 걸렸군요. 기존의 프로그래밍에 의한 개발 방법에 비해서는 성능이 떨어진다거나 세밀한 부분까지 제어하지 못한다는 단점이 있다고 볼 수 있겠지만 웹 게임으로도 아이폰 게임으로도 퍼블리싱 가능한 것은 좋은 점 중에 하나이고 프로그래밍 지식이 없더라도 누구나 어렵지 않게 2D 캐쥬얼 게임 하나를 탄생 시킬 수 있다는 큰 장점이 있는 것 같습니다. 개발자 뿐만 아니라 디자이너는 게임을 디자인 하듯이 기획자는 게임을 기획하듯이 프로토타입 게임을 만드는데 이 툴을 사용해보면 어떨까 싶으며 이렇게 만든 게임을 테스트해 본 후 가능성이 보인다면 바로 앱스토어에 런칭해볼 수도 있겠습니다. 포토샵 정도 다룰 수 있는 분이라면 아마도 사용법을 익히는데 어려움이 있어 보이진 않으나 개인에 따라 다를 수도 있겠지요. 혹여 관심이 생긴 분들은 10~20분 정도의 시간을 내서 아래 동영상을 보면서 직접 따라해보세요.



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  1. 안나푸르나 2011/01/13 13:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그리고 이미 수년전부터 쉽게 아이폰 게임을 만들 수 있는
    툴은 상당히 많습니다.(게임토크엔진등) 하지만 대부분 상업적으로
    이용하는데에는 많은 무리가 따릅니다.

  2. 안나푸르나 2011/01/13 13:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    현 아이폰 어플 개발자입니다.
    저런 게임툴은 쉽게 게임을 만들수는 있지만
    최적화가 어렵고, 애플 프로그램 앱스토에 인증에서
    넘어가기가 힘든 단점이 있습니다.

  3. 오오 2010/12/17 14:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그전 프로그램들보다 정말 쉽군요. 유용한 정보 감사합니다.

  4. 꼬진 2010/10/06 17:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    맥에서만 쓸수있는건가요??

  5. ㅠㅠ 2010/10/04 10:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    혹시 싸이 사진첩에 플래시 올리거 아시나요 ㅠ plxlax@naver.com 메일좀 주세요 ㅠ

최근에 관심을 가지고 다뤄보고 있는 게임 개발을 위한 물리 엔진 Box2D를 활용해서 사실적이고 실감나는 아이폰 게임을 만들어 보려고 준비하고 있습니다. 박스2D는 다양한 개발 플렛폼으로 포팅 되어 있어 그래픽 툴로 많이 활용되고 있는 플래시에서도 작업해볼 수 있습니다. 그래서 간단한 테스트는 플래시와 액션스크립트를 활용해보고 있고 차후 아이폰  게임 개발과 동시에 플래시 게임도 개발해 볼 수 있을 것 같네요. 아래 보여지고 있는 플래시에서는 물리엔진으로 Box2DFlash 를 사용했고 b2MouseJoint, b2DistanceJoint, b2PrismaticJoint, b2PulleyJoint, b2RevoluteJoint, b2GearJoint 가 테스트 되었습니다. 관심 있는 분은 출력되고 있는 도형을 마우스로 드래그 해서 움직여 보세요. 플래시를 보면 대략 짐작하시겠지만 물리엔진을 다루는 것은 물리와 수학에 대한 개념도 필요한 섬세한 작업이므로 차분하고 끈기 있는 관심과 노력이 필요할 것 같습니다. 비교적 다루기 어려운 주제이지만 시각적인 즐거움을 주는 주제이므로 재미있습니다.


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한자 터치는 간단한 터치 조작으로 재미있게 한문을 공부할 수 있는 교육 프로그램입니다. 한자를 익힐 필요가 있는 학생, 일반인 그리고 한자능력검정을 준비하시는 분들에게도 유용한 프로그램이 될 것입니다. 한자 터치 프로그램은 사용자 여러분의 의견들을 반영해서 꾸준하게 업그레이드 할 것이며 아직 추가하지 못한 기능들을 보강하도록 하겠습니다. 사용법은 간단하지만 help 메뉴를 터치해서 볼 수 있으며 좀더 자세한 내용은 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.

[한국 앱스토어에서 무료 다운로드]
http://itunes.apple.com/kr/app/hanja-touch/id371124105?mt=8

Hanja touch to manipulate the simple touch of fun to study Hanja is an educational program. Chinese characters used in Korea, says the Hanja.

[U.S. AppStore Free Download]
http://itunes.apple.com/us/app/hanja-touch/id371124105?mt=8

오늘 처음으로 애플 앱스토어에 아이폰 애플리케이션 등록신청을 했습니다. 첫 아이폰 애플리케이션이라서 좀더 완벽한 프로그램으로 만들고 싶었지만 일단 등록부터 하고 차차 지속적인 업그레이드를 해보는 쪽으로 방향을 선회하면서 오늘 등록 신청하게 되었네요. 오래전에 한자 사이트를 개발하면서 플래시 한자 게임을 제작 했었는데
http://hompy.info/193
이 게임이 나름 반응도 좋았고 한자 공부를 하는 분들이 휴대하면서 공부하고 싶다며 프로그램을 보내달라는 요구가 있기도 해서 아이폰 버전으로 제작하게 되었습니다. 아직은 생각하고 있던 몇몇 기능들도 추가해야 하고 사용하는 분들의 요구도 반영해볼 생각이므로 시간이 지나면 좀더 세련된 애플리케이션이 되어 있을 겁니다. 사용법은 굳이 설명을 하지 않아도 사용할 수 있을 정도로 간단하며 미리 예습해볼 수 있는 SHOW 메뉴와 간편하게 터치하며 학습할 수 있는 PLAY 메뉴로 구성되어 있고 OPTIONS 메뉴에서 한자능력검정시험 급수를 선택해서 원하는 수준의 한자를 학습할 수 있게 했습니다. 미리 구동화면을 확인해보시려면 옆에 있는 플래시의 Play 버튼을 클릭해서 동영상을 살펴보시기 바랍니다. 애플리케이션 디자인은 개발자인 제가 한 것이라서 미흡해 보일 수 있겠으나 나름 눈에 피로감이 덜 하도록 어두운 색을 사용해봤습니다. 이 한자 터치 애플리케이션의 가격은 무료이므로 앱스토어에 등록이 완료되면 부담 없이 내려 받으시기 바라며 사용해보시고 개선점이나 좋은 아이디어가 있으시면 언제든 의견 주십시오. 되도록 반영해보겠습니다. 현재 플래시와 아이폰 애플리케이션으로 제작되어 있는데 기회가 된다면 다른 플렛폼에서도 사용할 수 있도록 신경써보겠습니다.

 
 
 

웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/610

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  1. harry 2010/07/15 13:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    한자 학습 정말 좋은거 같습니다. 한자뿐 아니라 중국어 간체자도 개발하실건지요? 영어 똑딱이 프로그램도 유사하던데, 암튼 너무 좋은것 같습니다. 좋은 프로그램 많이 만들어주세요 ~

  2. rus 2010/06/05 08:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요...컴퓨터 실력은 전혀 없지만(IT개발자가 아니고 문과출신입니다.)... 한자를 사랑하는 아저씨 입니다.
    제품개발에 조금이나마 도움을 드리면서 참여하고 싶습니다. 대표훈음 등록이라던지 급수한자 업데이트 또는 한자데이터 업데이트를 하고 싶습니다.
    서울 살고 한자 관련 게임, 컨텐츠 개발에 관심이 많습니다.
    혹시 지원자 필요하시면 메일 주세요... nescient@naver.com 입니다. 저는 사용테스트 라던가 한자 입력 또는 아이디어 제안 하도록 하겠습니다.

  3. 홍차 2010/05/19 09:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    경력2년차 웹디자이너입니다.^^ 안그래도 어플리케이션 디자인에 관심이 있어서 여기저기 알아보고있는 중에 여기까지 들어오게 되었네요 ㅎ.
    저는 프로그램에 대해서는 잘 모르지만... 어플리케이션 디자인은 사이즈에 맞춰 png파일로 제작하면 프로그래머가 코딩을 하는 거라고 들었는데요, 제가 디자인을 무료로 해 드려도 될런지요? 괜찮으시면 [ayarue@naver.com]으로 메일 주세요.^^

  4. aron 2010/05/11 14:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    내려받아봐야겠네요!ㅋ

 
"Head First iPhone Development" 도서는 해드퍼스트의 명성답게 아주 잘 정리되어 있는 책으로, 사용자 경험 중심의 아이폰 앱 개발 입문서라고 말할수 있습니다. "안드로이드 프로그래밍 정복 안드로이드 SDK 2.1" 도서는 안드로이드 프로그래밍 입문자, 초급 개발자를 주 대상으로 하고 있으며, 알기 쉽게 설명한 안드로이드 최고의 집필서라고 자부할 수 있는 도서입니다.

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   http://book.interpark.com/product/BookDisplay.do?_method=Detail&sc.shopNo=0000400000&sc.prdNo=204665723
- 결론적으로 기본 할인 10%, 기본 적립10% 외에 추가적으로 각각 4,000원 / 4,400원의 할인 혜택을 더 보실 수 있게 됩니다.

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  1. 쯔루 2010/05/10 22:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    방금 결제하고 책 서평 찾아다니다가 정보 보고
    취소후 다시 결재했네요,,
    덕분에 돈 굳었습니다. ㅎㅎ
    대신 좀 더 열심히 볼께요,, 감사합니다 ^^

    • 인터파크 2010/05/11 10:02  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ 그런 일이 있으셨군요~ ㅎㅎ 넵, 책 잘 보시고, 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 앞으로도 계속해서 공구는 이어집니다~

  2. Joshua 2010/05/10 00:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    덕분에 저렴하게 구입을 했군요...
    평소에 아이폰과 안드로이드에 관심이 많았는데.. 가격이 세서 고민하고 있었는데
    좋은 기회를 발견하게 되어 기쁩니다.

소셜 네트워크 게임의 참맛을 느껴보기 위해 얼마전부터 짬짬이 해왔던 위룰(we rule)이라 불리는 앙증맞은 미니 왕국 경영 소셜 네트워크 게임을 플레이하는 모습을 동영상으로 담아 봤습니다. 얼마전 모 커피숍에서 한 손에는 최근 장만한 작티 캠코더를 들고 한 손은 내 왕국을 어루만지며 촬영을 했습니다. 커피숍의 어두운 조명 아래라서 그런지 촬영된 화면이 좀 어두워 보이는군요. 주위에 몇 사람 없긴 했지만 저 사람 뭐하나 했을지도 모르겠네요.^^ 게임 방법은 따로 설명을 듣지 않아도 플레이 할 수 있을 만큼 손쉽게 플레이 할 수 있도록 구성되어 있고 이웃 왕국과 간편하게 교류 할 수 있어 소셜의 맛도 느낄 수 있으며 내 손 안에 아기자기하고 개성이 넘치는 나만의 왕국을 건설 할 수 있다는 매력도 있습니다. 아직 메모리 관리 문제가 있는지 이웃 왕국을 순회하다 보면 메모리가 부족하다는 경고 메시지가 나온다거나 갑자기 프로그램이 죽는 버그가 있습니다. 이 점과 많은 코인을 얻을 수 있는 건물의 빌드 타임이나 쓸만한 농작물을 수확하기 위한 시간이 수십 시간 이상이라는 점에 있어서 급한 성격을 가진 분들은 중도에 포기하거나 순식간에 빌드해주거나 수확해주는 마법의 약인 모조를 구입하기 위해 달러를 지불하게 될지도 모릅니다. 이 게임은 나만의 멋진 왕국 건설이라는 목표를 가지고 하나 하나 만들어가는 재미로 해야 되겠지만 내 왕국에 코인을 많이 얻을 수 있는 쓸만한 일자리를 많이 만들어서 이웃 왕국에서 일하러 오게 하거나 이웃 왕국을 순회하면서 많은 일자리를 확보하면 보다 많은 경험치와 코인을 얻을 수 있고 그로 인해 남보다 여유있는 풍요로운 왕국 경영을 할 수 있게 됩니다. 그동안 시간 날 때마다 짬짬이 해왔던 게임이지만 은근히 시간 투자가 많은 게임이고 개인차가 있겠지만 중독성이 있는 게임이므로 주의가 필요합니다. 아직 게임을 해보지 않은 분들은 아래 동영상으로 게임 플레이 장면을 확인해보세요. 요즘 게임 개발에 흥미를 느껴서 아이폰 게임 개발 스터디도 운영하고 있고 본격적으로 게임을 만들기 위한 준비 활동도 하고 있습니다. 그러므로 언제가 될지는 모르지만 조만간 소셜 네트워크 게임을 만드는 날이 오게 되겠군요.
혹시 관심 있으신가요?



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  1. 초초초 2010/06/01 09:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    사랑해요 위룰 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  2. canada 2010/05/22 06:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    바쁠때 매직컬리플라워 심으면 돈이랑 경험치도 많이 벌고 좋아요~

"예제로 배우는 핵심 패턴 아이폰 프로그래밍" 도서는 아이폰 애플리케이션 개발에 관심 있는 분들이 보시면 도움이 될만한 책이므로 주위 개발자 분들께 추천해주셔도 좋을 것 같습니다. 기존 서적과 달리 독자가 직접 따라해볼 수 있는 동영상도 포함되어 있다고 합니다. 그리고 블로그나 카페 등에 본 이벤트를 소개할 경우 추첨을 통해 무상으로 도서를 드린다고 하니 관심있는 분들은 퍼나르기 이벤트에도 참여해보세요.

이번 인터파크 공동구매는 인터파크와 본 블로그에서만 진행하는 특별 이벤트 입니다.
오늘부터 5월 9일까지 진행하는 이벤트이므로 지금 바로 참여해보세요.
그리고 본 공동구매에 관심 가질 만한 분들께 게시 내용을 포워딩 하거나 스크랩 하셔도 좋습니다.

[인터파크 공동구매 혜택]
25% 할인 + 10% 적립

[공동구매 기간]
2010년 5월 9일까지

[공동구매 방법]
1. 인터파크 도서 회원은 아래의 링크에 들어가서, 인터파크 도서 계정으로 로그인을 하면 2,700원(15%)할인쿠폰이 발급됩니다.

- 쿠폰 발급 링크
   http://book.interpark.com/coupon/CouponFntMgt.do?_method=popup&sc.couponNo=207834
- 위 링크를 클릭하고 로그인하면 쿠폰은 자동 발급됩니다. (2,700원할인 쿠폰 / 15%)
- 이 쿠폰은 "예제로 배우는 핵심 패턴 아이폰 프로그래밍" 구매시에만 사용가능하며, 사용기간은 5월 9일까지 입니다.

2. 인터파크 도서 검색창에서 "예제로 배우는 핵심 패턴 아이폰 프로그래밍"를 검색하고, "결재과정"을 진행하면 쿠폰을 사용할 수 있습니다.

- 도서 구매 링크
   http://book.interpark.com/product/BookDisplay.do?_method=detail&sc.shopNo=0000400000&sc.prdNo=204646029
- 현재 인터파크 도서에서의 기본 가격은 10% 할인 + 10% 적립되어, "판매가 16,200원 / 적립금 1,620P"에 판매중입니다.
- 할인쿠폰을 적용하면 추가적으로 2,700원 할인(15%)을 더 받게 되어 결과적으로 25% 할인 + 10% 적립이 됩니다.
- 최종적으로 "판매가 13,500원 / 적립금 1620P"의 혜택으로 구매하실 수 있습니다.

3. 퍼나르기 이벤트

- 위 내용을 복사해서 널리 널리 퍼트려 주세요.
- 댓글로 홍보해주신 사이트 주소를 작성해 주시면 추첨을 통해 15분께 공구도서인 "예제로 배우는 핵심 패턴 아이폰 프로그래밍" 도서를 드립니다.

인터파크 도서 & 웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/607

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  1. 인터파크 2010/05/10 16:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    당첨자를 발표합니다~

    돗구리 / 이든 / 컴맹 / korn / 진인수 / 랑유 / jwon / julieth / 셀레스틴 / 브레드장 / 오렌지 / 나이유미 / 김주석

    총 13분을 뽑았습니다. 당첨된 분들은 작성해 주신 댓글에 수정을 클릭하시어, 인터파크 도서 ID를 적어 주시면 되며, 도서는 인터파크 ID 계정에 등록된 주소된 발송되오니, 최신 주소로 업데이트 해주시면 됩니댜. 감사합니다.

  2. 박동주 2010/05/07 12:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/nelsion

    올렸습니다. 책보고 개발해보고 싶네요.

    당첨시켜 주세요~

    • 인터파크 2010/05/10 08:56  댓글주소  수정/삭제

      아, 죄송합니다. 지금에서야 댓글을 봤네요 ^^;
      올려주신 글 잘 봤습니다. 관심 가져 주셔서 감사합니다~
      당첨을 기원합니다.

  3. 김주석 2010/05/11 09:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/calflove/50087845838

    에...아이폰 / 안드로이드 두개다 올렸습니다...

    인터파크 ID : freeos 입니다...

  4. 나이유미 2010/05/06 10:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/naiyumie/10085755455

    블로그에 올렸어요~~~~^^

  5. 오렌지 2010/05/06 08:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/1004icecream/20105254172
    관심 많은 분야인데 당첨되면 좋겠네요.^^
    좋은 이벤트 감사합니다.

    • 인터파크 2010/05/06 09:09  댓글주소  수정/삭제

      관심 가져 주셔서 감사합니다. 올리신 글 잘 봤습니다.
      이벤트 참여를 독려?하는 짧막한 글도 넣어주셨군요~ 감사합니다 ^^; 당첨을 기원합니다~

  6. 브레드장 2010/05/06 00:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/jsy4070/10085743954
    저도 블로그에 올렸어요~~^^

  7. toto92 2010/05/05 15:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/yiss92 블로그에 올렸습니다. ^^

  8. 추릿 2010/05/05 14:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/tlsrbs28/40105992276 이렇게 하는거 맞는지 모르겟네요. 플래셔가 꿈인 저에게 현재로써 아이폰개발툴이 대립관계로 인해 막혀있기는 하지만 다시 풀릴날을 꿈꾸며..

    • 인터파크 2010/05/07 09:11  댓글주소  수정/삭제

      앗, 미처 댓글을 확인하지 못하고 이제야 댓글 올립니다~
      관심 가져 주셔서 감사합니다. 플래시가 구현이 안되는게 조금 아쉽긴 합니다~ ^^

  9. julieth 2010/05/13 07:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://julieth.tistory.com/225 좋은정보가 많은책이길 바랍니다. 꼭 이벤트당첨되었으면 좋겠습니다.

    당첨 감사합니다. ID는 julieth7입니다. 수고하세요. ^^

  10. jwon 2010/05/04 01:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/ensoni/40105906899
    좋은책 많이 팔리길 바랍니다.~
    아이폰책들 모두 대박 나기를~~!!!

  11. 랑유 2010/05/03 20:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://oioio11.tistory.com/47
    책을 노리고(!) 저도 블로그에 퍼갔습니다^^

    • 인터파크 2010/05/04 08:30  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ 잘 노리?셨습니다. ㅎㅎ 많은 홍보 부탁드립니다~
      날씨가 무척?더워 졌네요, 으샤 하세요~

    • 랑유 2010/05/11 09:45  댓글주소  수정/삭제

      아이디는 oioio11입니다^^
      근데 제가 윗글의 비번을 까먹어서;ㅂ;
      이렇게 추가 댓글로 달았는데요;;
      이래도 될까요?;;
      혹시 의심나시면 제 블로그 방명록에 아이디맞냐고
      질문글 남기셔도 되요^^ㅎㅎ;;

  12. 진인수 2010/05/03 17:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/insoocop/60106552364
    책은 개념잡기에는 좋지만 실습에는 부족한 부분들이 많습니다.
    동영상이 있다면 쉽게 따라할 수가 있어서 좋을것 같네요.

    • 인터파크 2010/05/03 18:18  댓글주소  수정/삭제

      관심 가져주셔서 감사합니다. 동영상은 물론 핵심 패턴으로 구성되어 있어, 실습에도 많은 도움이되는 책입니다.

  13. korn 2010/05/03 16:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 스크랩 해갑니다~ 쿄쿄

  14. 컴맹 2010/05/03 15:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/scym
    동영상까지 있다니...독학하기에 좋은 책이네요.^^

  15. 조중현 2010/05/02 18:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/iric

    꼭!! 당첨되었으면 좋겠습니다. 근데...책을 구입한사람은 어떻게 하나요..;;;

    • 인터파크 2010/05/03 13:39  댓글주소  수정/삭제

      이미 본 책을 구입한 분은, 만약 당첨되신다면 다른 아이폰 관련 개발서로 대신 보내드려야 겠네요.~ 홍보 많이 해주세요~

  16. 황용호 2010/04/28 09:34  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/yonghohwang/140105829835
    소개글 올렸습니다.
    필요한 책이군요.

    • 인터파크 2010/04/30 10:38  댓글주소  수정/삭제

      넵!! 퍼나르기 행사에 참여해 주셔서 감사합니다. 앞으로도 많은 퍼나르기 행사가 있을예정이니 많은 관심 바랍니다.

  17. pbeat 2010/04/28 09:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.dreamwiz.com/pbeat/12697923
    당첨되었으면 좋겠습니다.

  18. 인터파크 2010/04/28 09:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    당첨자는 공구 마감 후, 본 댓글과 트위터를 통해 발표되며, 인터파크 ID 및 배송 주소 알려주시면 배송해 드립니다.

  19. 김인배 2010/04/28 08:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/sputnik5/80106423662

    꼭 보고싶은 책이네요

  20. 이든 2010/05/10 21:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://ethanjoh.tistory.com/1061 에 소개글 올렸습니다.
    꼭 당첨되었으면 좋겠네요...ㅠㅠ

    와 당첨됐네요 ^^
    인터파크 ID는 gsjoh 입니다.
    빨리 받아보고 싶네요 ^^ 고맙습니다.

  21. 돗구리 2010/05/13 15:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/yyy1974/104574209

    개발자에게 꼭 필요한 책인 것 같습니다. 관심있는 분야인데 꼭 당첨되었으면 ~~합니다.

    당첨 감사합니다.

    인터파크 ID : lgw700

    입니다. 집에는 아무도 없으니 회사로 부탁드립니다.

  22. jowlee 2010/04/27 18:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blog.naver.com/jowlee/40105522393

    블로그 등록했습니다.

어제는 박스2D 물리 엔진을 가지고 아이폰에서 물리 시뮬레이션을 할 수 있는 방법에 대한 기초 과정을 스터디 해봤습니다. 다음주에는 이 것을 응용해서 자신만의 창의적인 생각을 담은 물리 시뮬레이션을 만들어 오기로 했어요. 아직 완벽하게 소화하지 못해 정확한 설명을 하긴 무리이긴 하지만 물리엔진에 대해 짧막하게 설명하자면 물리적인 특성을 적용할 수 있는 가상의 세계를 만들고 그 안에서 물리 객체들을 시뮬레이션 할 수 있도록 해주는 엔진입니다. 가상 세계에서 시뮬레이션한 데이터들을 주기적으로 현실(화면)에 반영하면 우리가 적용하고자 하는 물리적인 현상을 화면에서 확인할 수 있습니다. 아래 동영상은 아이폰SDK와 Cocos2D API를 설치한 상태에서 Box2D 템플릿 프로젝트를 선택하고 템플릿에 기본적으로 구현된 4가지 모양의 박스를 터치해서 랜덤하게 떨어뜨리는 과정이며 간단한 코드를 추가해서 떨어지는 중력의 방향을 화면 중앙을 기준으로 터치한 위치로 변화시켜보는 내용입니다. 누구나 따라해 볼 수 있으나 제대로 응용을 하려면 Box2D 홈페이지에서 관련 문서를 확인해보셔야 겠습니다.




// 중앙을 기준으로 터치한 위치로 중력 방향 변경하기
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
    float accelX = (float) (location.x - screenSize.width / 2);
    float accelY = (float) (location.y - screenSize.height / 2);
    float length = sqrtf((accelX * accelX) + (accelY * accelY));
    b2Vec2 gravity( accelX * 10 / length, accelY * 10 / length);
    world->SetGravity( gravity );
}

// 원형 물체를 월드에 등록하기
{
    CCSprite *ball = [CCSprite spriteWithFile:@"circle32.png"];
    ball.position = ccp(5 * PTM_RATIO, 5 * PTM_RATIO);
    [self addChild:ball];

    b2BodyDef bd;
    bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
    bd.type = b2_dynamicBody;
    bd.fixedRotation = true;
    bd.allowSleep = false;
    bd.userData = ball;

    b2Body *body = world->CreateBody(&bd);
    b2CircleShape shape;
    shape.m_radius = 32.0f / PTM_RATIO / 2.0f;
    b2FixtureDef fd;
    fd.shape = &shape;
    fd.density = 20.0f;
    body->CreateFixture(&fd);
}

// 6각형 물체를 월드에 등록하기
{
    CCSprite *polygon = [CCSprite spriteWithFile:@"polygon.png"];
    polygon.position = ccp(5 * PTM_RATIO, 5 * PTM_RATIO);
    [self addChild:polygon];

    b2BodyDef bd;
    bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
    bd.type = b2_dynamicBody;
    bd.fixedRotation = true;
    bd.allowSleep = false;
    bd.userData = polygon;

    b2Body* body = world->CreateBody(&bd);

    float32 angle = 0.0f;
    float32 delta = b2_pi / 3.0f;
    b2Vec2 vertices[6];
    for (int32 i = 0; i < 6; ++i) {
        vertices[i].Set(0.5f * cosf(angle), 0.5f * sinf(angle));
        angle += delta;
    }

    b2PolygonShape shape;
    shape.Set(vertices, 6);

    b2FixtureDef fd;
    fd.shape = &shape;
    fd.density = 20.0f;
    body->CreateFixture(&fd);
}

// 긴 사각형과 그라운드 바디 사이에 조인트 생성하기
{
    b2PolygonShape shape;
    shape.SetAsBox(2.0f, 0.5f);

    b2BodyDef bd;
    bd.type = b2_dynamicBody;
    bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
    bd.angle = 0.5f * b2_pi;
    bd.allowSleep = false;
    b2Body* body = world->CreateBody(&bd);
    body->CreateFixture(&shape, 5.0f);

    b2PrismaticJointDef pjd;

    // Bouncy limit
    b2Vec2 axis(0.3f, 0.1f);
    axis.Normalize();
    pjd.Initialize(groundBody, body, b2Vec2(0.0f, 0.0f), axis);

    // Non-bouncy limit
    //pjd.Initialize(ground, body, b2Vec2(-10.0f, 10.0f), b2Vec2(1.0f, 0.0f));

    pjd.motorSpeed = 5.0f;
    pjd.maxMotorForce = 10000.0f;
    pjd.enableMotor = true;
    pjd.lowerTranslation = 0.0f;
    pjd.upperTranslation = 8.0f;
    pjd.enableLimit = true;

    b2PrismaticJoint* m_joint;
    m_joint = (b2PrismaticJoint*)world->CreateJoint(&pjd);
}

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[아이폰 스터디 그룹 맴버쉽 게시판]
http://flashcafe.org/iphone_study

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  1. 김민재 2011/02/05 00:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저기 원에서 32.0f / PTM_RATIO / 2.0f를 하는 이유좀 설명해주시면 고맙겠습니다

  2. 하늘아래 2010/04/27 21:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    음.. Box2D 엔진은 플래시에나 쓰이는 줄 알았는데 아이폰에도 이용되네요 ㅇㅅㅇ

인터파크 도서와 함께 추진하고 있는 IT 전문 서적 공동구매 이벤트를 소개 합니다. 아이폰 애플리케이션 개발에 관심 있는 분들이 보시면 도움이 될만 책이므로 주위 개발자 분들께 추천해주셔도 좋을 것 같습니다.

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  1. 포짜 2010/04/20 11:03  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    VM웨어로 돌리는 맥OS로도 개발이 가능할까요..
    개발은 하고 싶은데 맥이 없어서 고민이네요..

이번 주에 있을 아이폰 게임 개발 스터디는 인기 아이폰 게임 불리 개발사 넥스트앱스 대표 김영식님과 함께 합니다. 넥스트앱스의 두번째 작품인 불리(Booooly)는 특히 여성 유저들에게 인기가 높은 두뇌퍼즐게임으로 애플 모바일 콘텐츠 오픈 마켓 장터인 앱스토어 진출 성공모델로 관련 컨퍼런스에서 자주 소개되고 있는 게임입니다. 음악 서비스 전문 개발자인 김영식님이 이끄는 넥스트앱스는 불리의 대박으로 창업 6개월도 되기전에 손익분기점을 넘었다고 하며 앞으로도 사명처럼 매달 꾸준히 새로운 컨텐츠를 개발해 출시하는 것을 목표로 하고 있다고 합니다. 김대표님은 요즘 아이폰 애플리케이션 개발자들과 교류하기 위해 분주하게 활동하시는 것으로 보이며 이번주에 있을 우리 아이폰 게임 개발 스터디에도 초청 되셨고 30여명의 개발자/디자이너들과 함께 즐겁고 유익한 시간을 가지게 될 예정에 있습니다. 특히나 인터파크에서 관련 도서 지원 뿐만 아니라 스터디 장소 지원도 받게 되어 이번주부터 좀 넓은 장소를 쓸 수 있게 되서 스터디 맴버를 더 받을 수 있게 될 것 같아요. 그래서 아이폰 게임 개발 스터디에 관심이 있는 분들의 참여 신청을 좀 더 받아볼 생각입니다. 현재 3주 스터디를 통해 기본적인 게임을 만들 수 있는 상태가 되었고 이번주에는 각자 만들고 싶은 게임에 대해 기획을 해서 발표를 하게 될 예정이며 다음주 부터는 본격적인 게임 개발을 하게 될 것입니다. 이런 진도 문제도 있으므로 참가 신청 자격이 어느 정도 필요하며 기본 자격은 게임 개발 경력이 어느 정도 있거나 당장 기본적인 아이폰 게임 개발이 가능한 수준에 있어야 합니다. 오브젝티브C와 아이폰 SDK 에 대해서도 어느 정도 파악이 되어 있어야 하며 Cocos2D 를 어느 정도 다룰 수 있어야 합니다. 참여 조건이 좀 까다로운 면이 있으나 하루 이틀 나오다가 포기하는 사례가 생기면 그 여파로 우리 스터디 분위기도 헤치고 운영에도 어려움이 생길수 있기 때문입니다. 이런 조건을 만족하는 분들은 서슴 없이 참가 해주시길 바래요.^^ 참고로 우리 스터디는 학습하고 스킬을 키우는 것 이상으로 개발자 인맥을 만들어가는 것에 좀더 관심이 있습니다. 이 점 체크 바랍니다.

[불리] Booooly
http://itunes.apple.com/us/app/booooly-free/id347511882?mt=8


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  1. 비밀방문자 2010/04/20 00:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

요즘 매주 일요일 아이폰 게임 개발 스터디에서 게임을 개발하는 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 2주차 과제는 지금까지 학습한 내용만으로 나만의 개성있는 아이폰 게임을 만들어 보는 것이었습니다. 그래서 간단한 슈팅 게임을 만들었고 바로 이 전 포스트에서 동영상으로도 소개했습니다. 아래 보이는 오브젝티브C 소스 코드는 그 슈팅 게임의 기능을 구현한 클래스 소스입니다. 생각보다 간단한가요? 구현한 기능이 단조로운 이유도 있겠지만 게임 엔진을 활용한 덕분에 코딩해야할 것이 많이 줄어든 것이 이유겠지요. 다음주 스터디의 주제는 물리엔진입니다. 물리엔진에 대해 어느 정도 파악하게 되면 이제 제대로 된 게임을 만들 수 있게 되겠군요.^^ 슬슬 chipmunk 와 box2d 물리엔진을 마구 파헤쳐 봐야겠어요.

CocosGame.zip

// ShootGame.m

#import "ShootGame.h"

@implementation ShootGame

@synthesize enemySprites, missileSprites;

+(id) scene {
    CCScene *scene = [CCScene node];
    ShootGame *layer = [ShootGame node];
    [scene addChild: layer];
    return scene;
}

-(id)init{
    if ( (self=[super init]) ) {
        self.isTouchEnabled = YES;
        self.isAccelerometerEnabled = YES;
       
        //sprite = nil;
        //CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
       
        CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"shooter.png"];
        [sprite setPosition:ccp(26, 50)];
        [self addChild:sprite z:1 tag:1];
       
        self.enemySprites = [[NSMutableArray alloc] init];
        self.missileSprites = [[NSMutableArray alloc] init];
       
        [self schedule:@selector(scheduleEnemy:) interval:1.0];
        [self schedule:@selector(scheduleCollision:)];
    }
    return self;
}

- (CGRect) spriteRect:(CCSprite *)sprite {
    CGRect rect = CGRectMake(
        sprite.position.x - (sprite.contentSize.width/2),
        sprite.position.y - (sprite.contentSize.height/2),
        sprite.contentSize.width,
        sprite.contentSize.height);
    return rect;
}

- (void) moveFinished : (id) sender {
    CCSprite *sprite = (CCSprite *) sender;
    if (sprite.tag == 101) {
        [enemySprites removeObject:sprite];
    } else if (sprite.tag == 102) {
        [missileSprites removeObject:sprite];
    }
    [self removeChild:sprite cleanup:YES];
}

- (void) addEnemySprite {
    int rand = arc4random() % 2;
    CCSprite *enemy = [CCSprite spriteWithFile:[NSString stringWithFormat:@"enemy%d.png",rand]];
    CGSize winsize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
    int pointY = (arc4random() % 200 + 100);
    int timeDuration = (arc4random() % 4 + 1);
    enemy.position = ccp( winsize.width + (enemy.contentSize.width/2) , pointY);
    enemy.tag = 101;
    [enemySprites addObject:enemy];
    [self addChild:enemy];
    id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:timeDuration position:ccp( -enemy.contentSize.width/2 , pointY)];
    id moveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)];                
    [enemy runAction:[CCSequence actions:actionMove, moveDone, nil]];
}    

- (void) destroyEnemy:(CCSprite *)enemy {
    [enemy stopAllActions];
    id shaky = [CCShaky3D actionWithRange:4 shakeZ:NO grid:ccg(15,10) duration:1];
    id clear = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)];
    [enemy runAction: [CCSequence actions:shaky, clear, nil]];
}

- (void) checkCollision {
    NSMutableArray *crashMissiles = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (CCSprite *missile in missileSprites)     {
        CGRect missileRect = [self spriteRect:missile];
        //NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(missileRect));
        NSMutableArray *crashSprites = [[NSMutableArray alloc] init];
        for ( CCSprite *enemy in enemySprites ) {
            CGRect enemyRect = [self spriteRect:enemy];
            if( CGRectIntersectsRect (missileRect, enemyRect) ) {
                [crashSprites addObject:enemy];
            }                                        
        }
        if (crashSprites.count > 0) {
            [crashMissiles addObject:missile];
        }
        for (CCSprite *enemy in crashSprites) {
            [enemySprites removeObject:enemy];
            //[self removeChild:enemy cleanup:YES];
            [self destroyEnemy:enemy];
        }
        [crashSprites release];
    }
   
    for (CCSprite *missile in crashMissiles) {
        [missileSprites removeObject:missile];
        [self removeChild:missile cleanup:YES];
    }
    [crashMissiles release];
}
                   
- (void) scheduleEnemy: (ccTime)dt {
    [self addEnemySprite];
}                    

- (void) scheduleCollision: (ccTime)dt {
    [self checkCollision];
}    

-(void)doTask{
    NSLog(@"doTask");
}

- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    if( touch ) {
        //CGSize winsize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
        CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
        CGPoint convertedPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];

        CCNode *sprite = [self getChildByTag:1];
       
        CCSprite *missile = [CCSprite spriteWithFile:@"missile.png"];
        [missileSprites addObject:missile];
       
        int touchY = convertedPoint.y;
        int positionX = sprite.position.x;
        int positionY = sprite.position.y;
        id moveSprite;
        if (touchY > positionY) {
            moveSprite = [CCMoveTo actionWithDuration:0.5f position:ccp(positionX, positionY+40)];
        } else {
            moveSprite = [CCMoveTo actionWithDuration:0.5f position:ccp(positionX, positionY-40)];
        }
        [sprite runAction:moveSprite];
       
        missile.position = ccp(40, positionY);
        //missile.tag = 102;
        [self addChild:missile z:102 tag:102];
        id moveMissile = [CCMoveTo actionWithDuration:1.5f position:ccp(460, positionY)];
        id clearMissile = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)];
        //id actonMissile [CCSequence actions:moveMissile, clearMissile, nil];
        [missile runAction:[CCSequence actions:moveMissile, clearMissile, nil]];
    }
}

- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration {
    CCNode *sprite = [self getChildByTag:1];
    CGPoint converted = ccp( (float)-acceleration.y, (float)acceleration.x);
    sprite.rotation = (float) CC_RADIANS_TO_DEGREES( atan2f( converted.x, converted.y) + M_PI );
    sprite.scale = 0.5f + sqrtf( (converted.x * converted.x) + (converted.y * converted.y) );
}

@end

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아이폰 게임 개발 스터디 과제를 준비하려고 어제 저녁에 시간을 내서 간단한 테스트 게임을 만들어 봤습니다. 이번주 과제는 각자 개성을 담아 슈팅 게임을 만들어 오는 것이었습니다. 오픈 소스 게임 엔진 Cocos2D의 편리함으로 게임 개발이 한결 수월하다는 느낌이 드네요. 테스트 게임도 만들어 봤으니 이제 본격적으로 나만의 개성을 담은 슈팅 게임을 만들어 봐야겠습니다. 게임의 완성도를 높이려면 디자인에도 신경을 써야 하는데 디자인 해줄 파트너가 없네요. 여담으로 아이폰 게임 디자인에 관심이 많고 앱스토어에 나의 게임을 올려보고 싶은 분은 연락주세요.^^ 이렇게 만들어본 테스트 게임을 시뮬레이터로 실행해보는 장면을 동영상으로 담아 보았습니다. 아이폰 게임 개발에 관심 있는 분들은 아래에 보이는 동영상을 확인해보시고 시간을 내서 직접 코딩도 해보세요. 게임 엔진에 대한 자세한 정보는 관련 문서를 참고하세요.



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  1. 비밀방문자 2010/04/08 21:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

현재 개발자들 위주로 편성된 아이폰 게임 개발 스터디를 역삼역 근처에서 진행하고 있습니다. 이와 연계해서 그래픽 디자이너 위주로 구성된 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해보려고 합니다. 그런데 저는 개발자이다 보니 디자인 스터디 모임을 직접 리드하기는 어렵고 향후 추진될 디자인 스터디를 리드해주실 분이 나타나면 스터디가 잘 운영될 수 있도록 지원해드리는 형태로 운영 해볼 생각입니다.

본격적으로 디자인 스터디가 진행되면 아이폰 게임 개발 스터디와 교류하고 실전 프로젝트도 진행할 수 있도록 잘 연계해보고자 합니다. 각 스터디에 참여중인 개발자와 디자이너가 잘 협업할 수 있다면 앱스토어에 게임도 출시해 볼 수 있고 크던 작던 수익이란 것이 발생 할 수 있을 것이고 교류를 통해 관련 자료나 정보 교환도 할 수 있을 뿐만 아니라 서로에게 좋은 인맥이 될 수 있습니다. 이 과정 속에서 스팩도 늘리고 좋은 경험도 쌓을 수 있을 것입니다.

추진될 디자인 스터디에 참여하고 싶거나 이 스터디를 이끌어주실 수 있는 분은
본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내주세요.
이메일에는 자신을 소개하는 글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 하실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
참가신청서에 있는 관련 경력이나 참여 의지 그리고 선착순을 기준으로 결정한 확정된 참가 신청자들에게
구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.

본 스터디는 역삼역 근처에서 매주 일요일 2시 이후 시간대에 해볼 생각이지만
참가 맴버들의 의견에 따라 변경될 수 있습니다.
캐릭터 디자인, 2D/3D 그래픽, 애니메이션, UI/UX 디자인 등의 업무에 종사하는 분들이 참여 가능하며 관련 분야 전공자나 관련 분야 취업을 준비하는 분들도 참여할 수 있습니다.
앱스토어에 자신의 작품을 남겨보고 싶은
도전적이고 열정적인 그래픽 디자이너 분들의 참여신청 기다려보겠습니다.

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  1. 햄순이 2010/11/19 11:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    게임 디자인 모임 지금 진행되고 있나요? 저는 이 글을 우연히 지금 보게 되었네요~ 진행중이라면 저도 참여하고 싶습니다 ^_^

  2. 비밀방문자 2010/08/29 04:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  3. 비밀방문자 2010/06/03 23:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  4. 비밀방문자 2010/06/01 11:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  5. 비밀방문자 2010/05/26 02:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  6. 비밀방문자 2010/05/11 12:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  7. 비밀방문자 2010/04/27 00:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  8. 비밀방문자 2010/04/26 05:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  9. 비밀방문자 2010/04/23 10:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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  10. 비밀방문자 2010/04/22 16:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  11. 비밀방문자 2010/04/20 11:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  12. 비밀방문자 2010/04/18 02:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  13. 비밀방문자 2010/04/09 15:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  14. 비밀방문자 2010/04/08 12:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  15. 비밀방문자 2010/04/06 17:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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  16. 닉훈 2010/04/06 16:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    '인터파크 INT 도서 - 개발 스터디 후원 신청' 이란걸 한다네요~
    열공하세용~
    http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHVORlREM0dXN0w2dHk2MWhjOUZJSlE6MA

  17. 웹프로그래머 2010/04/03 05:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    현재까지 9명의 참가신청을 받아 둔 상태입니다. 관심있는 분들은 서둘러 신청해주세요.

  18. 비밀방문자 2010/04/01 20:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

몇일전 프로답지 않았던 저의 맥북 프로를 업그레이드 했습니다. OSX는 스노우 레오파드로, 하드 디스크는 SSD로, 메모리는 4G로 말이죠. 역시 업그레이드 하고 나니 개발환경이 정말 쾌적해졌습니다.^^ 이날 UCC 동영상을 만들어 볼 생각으로 업그레이드 할 때 덤으로 캠코더 하나 샀었지요. 캠코더에 대해서는 지식이 없는데 산요 작티 VPC-SH1 모델, 잘 샀건지 모르겠군요. SSD를 구매했던 PC매장 실장님의 추천을 받아 국전 4층에 있는 캠코더 매장에서 메모리 카드와 함께 74만원 들여 구입 했습니다. 그리고 다음날 성능 테스트를 해보기 위해 직장 동료들을 촬영해보기도 하고 아이폰 게임 애플리케이션 실행 영상도 촬영해보았습니다. 인물을 찍은 영상은 초상권이 있으니 덮어두고 게임 플레이 영상만 유튜브에 올려보았네요. 그런데 풀HD 영상을 그대로 올려서인지 유튜브에서 처리하는데 시간이 좀 걸리는 것 같더군요. 마침 이렇게 동영상을 올려보는 시간 즈음에 유튜브 서버 이상으로 접속이 안되는 흔하지 않은 상황이 발생했지만 다행이 다 올리고 난 뒤였습니다. 어째꺼나 다음 날이 되서야 제대로 처리가 되어서 풀HD로 감상할 수 있게 되었네요. 등록 했던 것은 이미 게임 매니아들 사이에 많이 알려진 게임으로 "Plants vs Zombies" 라는 게임을 플레이하는 동영상입니다. 이 게임은 좀비들의 공격을 식물들로 상성에 맞게 잘 배치해서 방어하는 디펜스 게임입니다. 최근 이 게임은 애플사의 아이폰 애플리케이션 온라인 장터인 앱스토어에서 출시된지 9일만에 100만 달러를 벌어들였다고 하더군요. 책상 위에 아이팟 터치를 올려 놓고 한 손으로는 터치하며 게임를 진행하고 다른 한손으로는 캠코더를 붙잡고 촬영을 해봤습니다. 그래서 화면이 고정되지 못하고 움직이는 현상이 종종 발생할 것입니다. 중간에 보면 손가락이 굵어서인지 터치가 잘 안되는 상황이 발생하고 이에 당황하며 열심히 터치하는 장면도 보일겁니다.^^ 앞으로 직접 사용해보고 괜찮은 애플리케이션이 있으면 이렇게 동영상으로 담아볼 생각입니다.



촬영해본 동영상 : http://www.youtube.com/watch?v=hhEAP1JzUt8
플래시 버전 게임 : http://www.popcap.com/games/free/pvz
아이폰 버전 게임 : http://itunes.apple.com/us/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8

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  1. 아이폰잃어버렸어ㅠㅠ 2010/04/23 14:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이거 외국애들은 고려짝때부터 하던건데ㅋ
    진짜 이거 앱 나왔으니 장난아니겠네요. 비비 물러가라 !

  2. KYJ 2010/04/02 20:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    PC판보다는 메뉴구성작지만 재밌겠네요
    꽤 중독성 있는 게임이죠

  3. BanaLane 2010/03/28 22:10  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    동영상 깔끔하니 너무 좋네요. 작티 신제품인가봐요? 괜찮은 것 같습니다! (근데 이름에 띄어쓰기가 있으면 안되네요. 이유가 있나요?)

다가오는 주(3월 28일 일요일 오전 10시)부터 아이폰 앱 개발 스터디를 다시 새로운 주제로 시작합니다.
게임 개발에 필요한 2D 그래픽 엔진인 COCOS2D를 활용한 게임 개발을 주제로 다음주부터 시작할 것이며
스터디 장소는 강변 테크노마트 근처이며 추가로 10여명의 신규 맴버를 선착순 모집할 예정에 있습니다.
스터디에 참여하기 위해서는 사전에 오브젝티브C 와 앱개발 관련 서적을 읽어보고 참여할 것을 권장하며
COCOS2D는 http://hompy.info/598 동영상을 보시고 관련 튜토리얼을 미리 살펴보시면 되겠습니다.

기본적인 참가 자격은 우선 일요일 오전 시간대를 스터디를 위해 할애 하실 수 있는 분이어야 하고
거리가 멀다면 참여가 어려우니 스터디 장소인 테크노마트에서 비교적 멀지 않은 곳에 거주하는 분이면 좋겠고
업무 때문에 스터디 참여에 지장을 받는 경우도 있으니 되도록 주말 근무 등의 사유가 없는 분이면 좋겠으며
아무래도 개발언어가 오브젝티브C 이므로 개발에 대한 경험이나 경력이 어느 정도는 있어야 할 것입니다.
그리고 개발 언어의 특성상 OOP에 대한 개념도 가지고 있는 개발자들이 적응할 수 있을것입니다.
이와는 별도로 UI/UX 디자인도 중요한 요소 이므로 관련 경력이 있는 디자이너도 참여 가능합니다.

위와 같은 조건에 별 문제가 없는 분 그리고 능동적이고 적극적인 참여가 가능한 분은 참가 신청 해주세요.
참여 신청은 본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내주시면 됩니다.
이메일에는 본 자신을 소개하는 글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 하실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
참가신청서에 있는 개발 경력이나 참여 의지 그리고 선착순을 기준으로 결정한 확정된 참가 신청자들에게
구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.

2010년 1월 10일에 시작했던 직장인을 위한 아이폰 앱 개발 스터디는 오늘 3월 21일로 마무리 했습니다.
그동안 스터디에서 교류를 통해 작지 않은 것들을 얻었으며 유익하고 좋은 경험을 했습니다.
다들 바쁜 직장인들이어서 참여율이 높지 않아 다소간 아쉬움도 있지만 무사히 교재 하나 잘 끝냈고
아이폰 앱 개발에 재미도 붙이게 되었으며 같은 관심사의 다른 개발자들과 소통하며 인맥도 되었습니다.
새로운 관심 거리로 다시 시작하게 될 Cocos2D 스터디에서도 아마 이런 즐거운 일들이 벌어질 것입니다.
이 즐거운 경험을 함께 나누실 분은 지금 바로 이메일 보내주세요.^^

아이폰 게임 개발 스터디 http://flashcafe.org/iphone_study

웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/599
웹프로그래머의 트위터 http://twitter.com/refer/status/10813656434

[연관 포스트]
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.

[아이폰 스터디 그룹 맴버쉽 게시판]
http://flashcafe.org/iphone_study

[앱스토어 사용자 모임]
http://club.cyworld.com/iapp

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  1. suminc7 2010/04/27 18:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청했습니다
    suminc7@naver.com 이에요~

  2. ywkoh 2010/04/24 18:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청했습니다.
    신청메일 kaza**@naver.com 입니다.

  3. laphir 2010/04/20 16:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가 신청 했습니다, 메일 보냈네요.

  4. 석재홍 2010/04/18 03:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 메일 보냈습니다.

    siroganes@naver.com 입니다

  5. 박병선 2010/04/14 18:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    신청메일 subaru12@naver.com 으로 메일보냈습니다.

  6. 백인철 2010/04/14 17:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    신청메일 misocharles @ gmail . com 으로 메일드렸습니다.

  7. 이종학 2010/04/14 15:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    신청메일 jingeese@hotmail.com 으로 메일 보냈습니다.

  8. 이종학 2010/04/14 14:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청합니다.

  9. 피터 2010/04/14 14:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청합니다.

  10. ZEUS 2010/04/14 12:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    신청 메입 보냈습니다 zeus***@gmail.com

  11. jayt 2010/04/13 18:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청요

  12. 웹프로그래머 2010/04/12 20:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아이폰 게임 개발 스터디, 인터파크에서 관련 도서 지원 뿐만 아니라 스터디 장소 지원도 받게 되었습니다. 좀 넓은 장소를 쓸 수 있게 되서 스터디 맴버를 더 받을 수 있을 것 같아요.

  13. Minq 2010/03/26 23:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헉! 마감......

  14. 웹프로그래머 2010/03/24 21:58  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    더이상 참가 신청을 받지 않습니다. 마감되었습니다.

  15. poohbeeman 2010/03/22 19:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    메일 보냈습니다..

  16. 장상 2010/03/22 15:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청합니다.
    그리고, 추천도서 있으면 올려주시겠어요? 미리 스터디 하겠습니다.

  17. 설탕한숟갈 2010/03/22 13:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    신청했습니다. 꼭 하고 싶어요 ㅎ

  18. 아피 2010/03/22 11:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    신청 메일 보냈습니다. 뽑힐지 몰겠네요.^^

  19. 피닉스 2010/03/22 02:05  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    신청합니다. 위 조건에 별 문제가 없네요^^

  20. 컴맹 2010/03/22 02:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청합니다.~~^^

아래 보이는 동영상은 전에 포스팅한 "아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상" 게시물에 이어 아이폰 / 아이팟 터치 게임 제작을 하기 위해 선택할 수 있는 2D 그래픽 프레임워크 중에 하나인 Cocos2D 를 설치하고 설치된 Cocos2D 템플릿으로 "Hello World" 프로그램을 만들어보고 데모 소스들을 실행해보는 영상입니다. Cocos2D는 2D 그래픽을 비교적 손쉽게 다룰 수 있도록 만들어진 엔진으로 아이폰 SDK에서 제공하는 3D 그래픽 라이브러리 OpenGL ES 기반으로 최적화 되어 있어 3D 가속 하드웨어 적용으로 빠르며 무료로 사용할 수 있는 오픈 소스 솔루션이고 실제로 앱스토어에는 Cocos2D로 제작된 게임들이 다수 올라와 있습니다.



[연관 포스트]
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직 장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.

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  1. 비밀방문자 2010/04/21 19:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  2. 휘즈 2010/03/14 22:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    멋지군요^^&

아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 개발을 하기 위해서는 이미 앱스토어에 올라와 있는 다양한 애플리케이션들을 체험해보는 것도 중요합니다. 그래서 저도 게임 장르가 많기는 하지만 여러가지 앱들을 설치해서 사용하고 있지요. 몇 번 써보지도 않고 방치해두는 앱이 있는가 하면 출퇴근 자투리 시간에 자주 애용하는 앱도 있습니다. 아래에는 제가 사용하고 있는 앱들을 목록으로 만들어 두었습니다. 애플리케이션 제목을 나열했고 제목을 클릭하면 해당 애플리케이션의 소개 페이지로 점프하게 되어 있습니다. 이렇게 보유 중인 애플리케이션 목록을 정리하다 보니 설치된 앱들의 상세자료를 엑셀 문서로 뽑아주는 프로그램이 있으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 애플리케이션 실행화면을 동영상으로 만들어서 올려보고 싶었으나 캡쳐할 수 있는 준비가 되어 있지 않아서 아이튠드에 있는 응용프로그램 목록을 보여주는 화면을 동영상으로 담아 봤고 아래 있는 동영상이 그 것입니다. 여담으로 다음주 부터는 직장에서 본격적으로 아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 개발을 하게 될 예정에 있습니다. 이러닝 애플리케이션이라 재미있는 장르는 아니지만 유용한 애플리케이션이 만들어 질 수 있게 노력을 해보려구요. 아참! 이러구 있을 때가 아니라 저는 내일 있을 "직장인을 위한 아이폰 앱 개발 스터디"에서 "동영상과 사운드"에 대한 발표가 있고 지금부터 부지런히 발표자료를 준비해야 되서 이만 줄여야 되겠습니다.^^



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  1. 클릭 2010/04/04 20:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저거..프로토타입 아닌가요?흠.. 하여튼 다 재밌겠네요~

  2. 하얀말 2010/03/21 02:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 아이폰 쓰기 시작한지 4일째야요 :) 하나씩 깔아봐야겠네요. 그런데 게임은 어떻게 구하셨어요?

  3. 화난코더 2010/03/11 16:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    워 정말 많이 쓰시네요.

  4. mint 2010/03/07 15:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    졸라맨은 총이 너무 무거운가봐요??

매킨토시 OSX 시스템 위에 코코아 터치 프레임워크를 도입해서 통합 개발 환경 Xcode 를 이용하면 아이폰과 아이팟에 구동되는 스마트폰 애플리케이션을 개발 할 수 있습니다. 오브젝티브 C 라는 객체 지향 개발 언어를 사용하며 애플의 홈페이지에서 받을 수 있는 아이폰 SDK를 설치하면 이와 같은 개발 환경을 구축할 수 있습니다. 글보다는 동영상으로 보면 좀더 이해하기 편할 수 있으니 아래 동영상을 확인해보세요. Xcode 와 인터페이스 빌더를 활용하는 모습을 볼 수 있으며 아래와 같은 간단한 기능을 수행하는 프로그램을 작성하게 됩니다.
하나의 뷰 위에 한개의 라벨(Label)과 버튼(Round Rect Button)을 올리고 버튼을 터치(Touch Up Inside)하면 애플 홈페이지를 여는 간단한 샘플 프로그램입니다. 그리고 빌드하고 실행하면 아이폰 시뮬레이터가 나타나고 이 시뮬레이터 위에서 샘플 프로그램이 실행될 것입니다.



[연관 포스트]
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.

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  1. bluestar 2010/04/12 15:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    동영상 너무 감사합니다. ^.^

  2. 요수아 2010/03/09 11:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘 보았습니다. 만약 이것을 아이폰이나 아이팟터치에서 실행하려면 꼭 아이튠즈에 등록하여 프로그램 설치하는 것 같은 과정을 거쳐야 되는건가요?

저번 주에 스마트폰 개발 관련 컨퍼런스 2 곳을 다녀왔고 이와 관련된 자료들을 조금 살펴 보았습니다. 앱센터 컨퍼런스와 전자신문에서 주최했던 컨퍼런스 아이폰 앱 제작 스토리 였으며 스마트폰 애플리케이션 개발자가 참고할만 이슈들이 있어 관심을 가지고 참가 했습니다. 특히 앱센터에서는 개인 개발자를 지원하는 프로그램이 준비된다고 하니 주의깊게 살펴봐야 할 것 같습니다. 창업을 고려하는 분들이라면 중소기업청에서 하고 있는 1인 창조 기업 지원사업에 대해 알아보시면 도움이 될 것입니다. 아래에는 그동안 살펴본 체크 사항들을 짧막하게 정리해 본 메모가 있습니다.
저 또한 아이폰 애플리케이션 개발에 관심이 있는 관계로 요즘 이와 관련하여 스터디를 진행하고 있습니다. 요즘들어 참가신청이 늦었음에도 참여를 희망하는 분들이 많지만 스터디 장소가 좀 협소해서 맴버수를 10여명 수준으로 제한을 두고 있습니다. 좀더 넓은 공간을 제공할 수 있는 분이 있다면 지원해주시면 좋겠고 그렇게 된다면 더 많은 분들을 참여시켜 드릴 수 있겠지요.
여담으로 웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 방문자 TOTAL 이 3백만을 넘었습니다. 그동안 신경을 못쓰고 있었는데 많은 분들이 다녀가셨지요. 이를 계기로 앞으로 열심히 블로그에 글을 올리겠다는 약속은 못하지만 가끔이라도 흥미로운 글을 올려볼까 합니다.^^

[스마트폰 그리고 아이폰]
위치 기반, 통화 기반, 카메라 기반 휴대용 어플리케이션
자는 시간을 제외하고 언제든 접근 가능, 온라인 오프라인 일체화
UI / UX, 접근성, 동선이 짧고 신속하게 이용 가능
아이튠즈, 손쉽게 음악 파일을 받고 관리
선택의 폭이 넓은 다양한 장르의 저렴한 17만개 어플리케이션
개발자 접근성, 수평적, 생산 주기, 제작 기간
기업이 할 수 없는 개인 개발자의 기발하고 창의적이며 도전적인 작품 탄생 가능
자랑할 수 있는 스마트폰, 자랑할 수 있는 어플리케이션
3rd-Party 협력 업체들이 수익을 올릴 수 있는 마켓 개방, 상생의 모델, 수평적 네트워크, 에코시스템, 비즈니스 생태계, 기회의 평등, 3만여명의 개발자
급성장하고 있는 SNS 와의 융합
아이디어가 곧 시장
PC환경에서 경험할 수 없는 새로운 어플리케이션
LBS, 증강현실, SNS, SNG, 무료 통화
뱅킹, 주식거래
앱스토어, 북스토어
아이폰 / 아이팟 / 아이패드

[어플리케이션 개발]
자랑이 가능한 어플리케이션
자투리 시간에 할용할 수 있는 어플리케이션
새로운 어플리케이션
연령/언어/문화적인 특성이 고려된 어플리케이션
장르, Games > Entertainment > Utilites > Photography
가격, $0.99 > $1.99 > $2.99 > $4.99 > $9.99
모방 – 기능 개선 – 창조, 진화, 예) 일반 룰러 –> 회전 –> 중력센서 –> 초음파
엔진 사용, 2D/3D 엔진, AR 엔진, 증강현실 엔진
QA, UX 중요
지속적인 업그레이드
매시업, 오픈API, 오픈소셜
커스터마이징, 전화 거는 어플리케이션, spDial
개발 기간 : 1주 ~ 1달, 선행 학습 : 5일 ~ 1달
대학 커리큘럼, 1학기 수업 과정, 2인 1주 투입 프로토타입 완성, 기업과 캘리브레이션 3개월, 제품 출시, 한국컨텐츠진흥원, 지역 기반 진흥원
인력 수급?, 학교, 학원 교육 과정 점진적 확대, 재직자 교육 과정, 현장 파견 교육
전업 개발 vs 취업 개발
제조사, 서비스 오퍼레이터 별 교육

[어플리케이션 마케팅]
리뷰 사이트, 파워 블로그
UCC, 유튜브 동영상, 플레이 동영상
SNS, 트위터, 페이스북, 싸이월드, 바이럴 마케팅
모바일 광고 대행(AD platform), Admob
새로나온 어플리케이션이나 오늘만 무료인 어플리케이션 알림 서비스
유용한 정보 알림 서비스 어플리케이션 배포, 광고 인프라 확보
판매 추적 툴: appFigures, 랭킹 추적 툴: APPlyzer
현재 마켓 동향 분석 브랜드 마케팅용 어플리케이션
베타 테스터 모집, 리딤 코드 배포
앱 다운로드 상위 순위 앱 확보, 전문 마케팅 회사 활용 가능, 리드할 수 있는 어플리케이션 확보로 후속 어플리케이션 마케팅 툴로 활용
상위 순위 앱을 기반으로 언론 노출, 자사 브랜드 강화, 자사 앱 가치 상승, 앱 외주 개발, 사업 제의, 사업 제휴 폭발, 지속적인 관리 및 업그레이드
어플리케이션 네이밍, a/b/c/d로 시작?, 고유 브랜드, 이름 선점 필요, 애플에서 동일 이름 후속 어플리케이션 등록 제한
앱스토어 소개 페이지, 스크린샷, 아이콘 디자인, 첫인상
개인과 기업의 차이점

[어플리케이션 수익성]
Touch Snake, 일반 앱 수익성 테스트, 이찬진, 한달간 623 카피, $0.99/UNIT
2 Across, Eliza Block, 매일 700 카피, 매일 $2,000, $5.99/UNIT
Cartoon Wars, 최강우, 최초 1위 랭크, 하루 1만 카피 이상, $0.99/UNIT
Awesome note, 8억원 수익 추정, 백승찬, $3.99/UNIT
Heavy Mach, 3주만에 1억원 수익, 2주만에 전체 5위, $0.99/UNIT
Plants vs. Zombies, 출시 9일만에 매출 100만달러, 2.99$/UNIT
AppBox Pro, 하루 4만 카피, $0.99/UNIT

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[연관 포스트]
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.

[아이폰 스터디 그룹 맴버쉽 게시판]
http://flashcafe.org/iphone_study

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  1. Leejunes 2010/03/18 10:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    스터디 할 곳 제공해 드리고 싶습니다. 저도 같이 참여도 하구요.
    위치는 강변 테크노마트 입니다. medianixpd@naver.com으로 연락 주세요.

사용자 삽입 이미지
 
어제는 양재동에 있는 모 회사 회의실에서 아이폰/아이팟 어플 개발 교재의 3장과 4장 일부를 학습을 했으며 맴버 두 분이 맡아서 발표를 해주셨습니다. 다음주에는 4장 ~ 5장을 학습할 예정입니다. 오브젝티브C 라는 생소한 개발 언어와 Xcode 라는 처음 접하는 개발 환경에 대한 내용이라서 다들 쉽게 받아들여지지 않는 주제 였지만 맴버 대부분은 수년 이상 개발 경력을 가지고 있는 개발자 들이라 보다 빨리 적응하리라 생각합니다.
요즘 아이폰이 이슈라서 그런지 어제는 국민일보 김기자님이 우리 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디에 대해 취재 하고 가셨습니다. 아마도 다른 아이폰 스터디도 취재중인 모양입니다.
저번 주엔 2580과 감성다큐에서 아이폰에 대한 내용이 긍정적으로 다뤄졌다고 하더군요.
아마도 머지 않아 스마트폰이 현대인의 필수품이 될 것으로 추측되며 지금 데스크탑과 노트북에서 하던 많은 일들이 스마트폰 세상에서 펼쳐지게 될 것입니다.
우리 스터디가 끝까지 잘 마무리 되서 우리의 앱이 앱스토어에 올라가는 날이 오기를 기대하며...
지금까지 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디 소식이었습니다.

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직장인을 위한 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디를 추진합니다.

기본 안은 매주 일요일 오후 시간대에 강남역 토즈 같은 곳에 모여서
아이폰/아이팟 어플 개발에 관련된 스터디를 하거나 개발을 위한 정보를 교류하는 것입니다.
또는 실제 앱을 개발해서 앱스토어에 어플을 올리기 위한 프로젝트 팀을 구성하게 될 수 있습니다.
맴버 구성이 프리랜서 위주라면 별도 사무공간을 만들고 모여서 실전 프로젝트를 진행하는 것도 좋을 것입니다.
결국 참여하시는 맴버들 구성에 따라 구체적인 것을 정하게 될 것입니다.
개발 경력 있는 분들이 모여 학습을 하거나 프로젝트를 추진하는 생산적인 스터디 모임을 만들 생각입니다.
추진 배경은 여기까지 하고 우선 스터디 참여에 관심 있는 분들을 모집하겠습니다.

참가 자격은 우선 일요일 오후 시간대를 스터디를 위해 할애 하실 수 있는 분이어야 하고
거리가 멀다면 참여가 어려우므로 스터디 장소인 강남역에서 비교적 멀지 않은 곳에 거주하는 분이면 좋겠고
업무 때문에 스터디 참여에 지장을 받는 경우도 있으니 되도록 주말 근무 등의 사유가 없는 분이면 좋겠으며
아무래도 개발언어가 오브젝트 C 이므로 개발에 대한 경험이나 경력이 어느 정도는 있어야 할 것입니다.
그리고 개발 언어의 특성상 OOP에 대한 개념도 가지고 있는 개발자들이 적응할 수 있을것입니다.
또한 UI 디자인도 중요한 요소 이므로 관련 경력이 있는 디자이너도 참여 가능합니다.

위와 같은 조건에 별 문제가 없는 분 그리고 능동적이고 적극적인 참여가 가능한 분은 참가 신청 해주세요.
참여 신청은 본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내시면 됩니다.
이메일에는 본 게시판 아이디, 소개글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 해주실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
참가신청서에 있는 개발 경력이나 참여 의지 그리고 선착순을 기준으로 정한 확정된 참가 신청자들에게
구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.

스터디 추진 게시판 URL - http://flashcafe.org/34563

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  1. 류재관 2010/04/01 09:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개인적으로 공부하고 있습니다.
    함께 공부 하고 싶은데 어떻게 나중에 모인 사람들끼리 2부리그라도 해야 할까요?
    겨우 샘플이나 짜고 object-c나 좀 하는 수준입니다.

  2. Box 2010/03/04 21:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    글을 이제서야 보게되었네요..
    지금이라도 참여가 가능한지 알고 싶습니다~
    가능하면 답변 좀 부탁드립니다~
    youngbox at naver dot com
    메일 주시면 감사합니다^^

  3. CloudPark 2010/02/26 18:54  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가 가능 할까요?
    현재 Objective-C는 기본적으로 스터디했구요.
    개인적으로 Cocoa Touch를 공부하고 있습니다.
    참석가능하면 메일주세요
    psmdream@gmail.com

  4. 머찐깽시기 2010/02/24 10:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    늦었지만 참가 하고 싶습니다. UNIX 개발자 이고 회사에서 아이폰 어플 준비중 입니다. thenopen@gmail.com

  5. 제임승 2010/02/19 13:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    늦었지만 참여하고 싶습니다.

  6. 유재헌 2010/02/09 14:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    늦었지만 참가 해도 될까요? 신청은 어떻게 해야 되나요?

  7. 김동현 2010/01/21 11:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 참가 신청하고 싶어요

  8. 착한나무 2010/01/19 21:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저도 참가신청하고 싶어요.. 지금도 괜찮을까요?

  9. 비밀방문자 2009/12/30 14:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  10. 네오 2009/12/28 15:03  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    혹시 업저버도 가능할까요???
    팀프로젝트에 참여했다가 피해만 줄것 같아서요

  11. 로버트 2009/12/23 18:21  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참가신청 합니다.

  12. 웹프로그래머 2009/12/22 18:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    현재까지 12분 정도 참여 신청 하셨습니다.
    현재 스터디 모임 장소를 결정하는 단계에 있습니다.
    그리고 교재 선정을 해야겠죠.

  13. 웹프로그래머 2009/12/18 18:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    현재까지 3분 정도가 참여해주신다고 하셨네요.
    이와는 별도로 나중에 준비가 되면 참여하신다는 분들도 2분 정도 되는군요.
    본 스터디에 관심 있는 분들은 망설이지 마시고 바로 이메일로 참가 신청 해주세요.

  14. 비밀방문자 2009/12/18 01:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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